Sie sind vermutlich noch nicht im Forum angemeldet - Klicken Sie hier um sich kostenlos anzumelden  
hallllllllo






Sie können sich hier anmelden
Dieses Board hat 9 Mitglieder
31 Beiträge & 26 Themen
Beiträge der letzten Tage
Foren Suche
Suchoptionen
  • GM und Externe ForenDatum26.05.2008 14:13
    Thema von Katerle im Forum Flyff Allgemein

    um Betrugsversuche im Forum zu vermeiden hab ich vom GM, Endoriton[GM] ein Zitat gefunden:

    [quote=Endoriton[GM]]Hallo zusammen,




    da uns in letzter Zeit aufgefallen ist, dass in manchen externen Foren Beiträge mit Namen von Flyff Gamemastern verfasst werden, wollten wir euch kurz darüber informieren, dass wir niemals in externen Foren als GMs einen Beitrag posten werden.




    Wenn ihr also über solch einen Beitrag in einem dieser Foren stolpert, macht euch bitte immer bewusst, dass dies von irgendwelchen anderen Personen geschrieben wurde und absolut nichts mit den echten Gamemastern zu tun hat und nur dazu dient andere Spieler zu verunsichern.




    Wenn wir uns privat an Diskussionen in externen Foren beteidigen, dann werden wir uns dort nicht als Gamemaster zu erkennen geben und unsere dortigen Aussagen sind rein privater Natur und repräsentieren in keinster Art und Weise eine offizielle Stellungnahme von Gala Networks Europe.




    Eine Ausnahme stellt "Shinji" da, welcher durchaus manchmal in Foren verschiedener Fanseiten postet, zum Beispiel bei Onlinewelten, dies aber dann zwar unter seinem Namen, aber nicht in der Rolle eines Gamemasters tut. Offizielle Beiträge von Gamemastern werdet ihr ausschließlich in unserem offiziellen Forum finden.




    Wir bitten auch alle Fanseiten, solche "Faker" zu blocken und so zu verhindern, dass andere Spieler von diesen belogen oder hintergangen werden.




    Vielen Dank,




    Endoriton[/quote]

    also merkt euch das ;3

  • Forum NewsDatum20.05.2008 09:03
    Foren-Beitrag von Katerle im Thema Forum News

    So ab heute werden die Flyff News verfasst. der rest bleibt erstmal wie er ist.

  • An die EFlyffer unter euchDatum20.05.2008 08:58
    Thema von Katerle im Forum Eflyff

    Spielt ihr EFlyff? Wo habt ihr eure Charas und auf welche lvl habt ihr sie schon (und wer ist im PK server tätik ;3)

    dann mach ich gleich mal den anfang:

    Name: Mantax
    Server: Demian(PK)
    Lvl: 23 (hab erst angefangen x3)
    Job: Assist (Battle Assist)
    Absichten: PK! xD naja erstmal lvln kohle zusammen spaaren sets kaufen und dann gehts los (PK!) xD

  • Regeln für Party BewerbungenDatum01.05.2008 00:17
    Foren-Beitrag von Katerle im Thema Regeln für Party Bewerbungen

    naja auch wenn man eine party aufmachen will ist das vom nutzen dann nehmen wir das hinzu ;3.

  • Der BillposterDatum22.04.2008 10:00
    Thema von Katerle im Forum Billposter

    Wenn du mit dem Assist Level 60 erreicht hast, kannst du zum Billposter wechseln.

    Der Billposter teilt mit seinen starken Nahkampfangriffen mächtig Schaden aus, da er sich selbst mit Unterstützungszaubern stärken kann.

    Die Attribute auf die sich ein Billposter konzentrieren sollte, ist vor allem Str (Stärke). Zudem kann er seine Angriffgeschwindigkeit durch Dex (Gewandtheit) erhöhen.

  • Die Builds des BillpostersDatum22.04.2008 09:59
    Thema von Katerle im Forum Billposter

    0. Was sind STR/STA/DEX/INT?


    1. Die Builts

    1.1 Der 1on1 BP

    1.2 Der AoE BP

    1.2.1 Burst Crack

    1.2.2 Bgvur Tialbold


    2. Das Equip

    2.1 Die Sets: Welche sollte man kaufen? Welche lässt man aus?

    2.2 Die Waffen: Was haut am besten rein?

    2.3 Der Schmuck: Was steht dem BP am besten? =p


    3. Die Skills

    3.1 Beim 1on1 BP

    3.2 Beim AoE BP

    3.2.1 Burst Crack

    3.2.2 Bgvur Tialbold


    4. Wie levle ich einen BP?

    4.1 Der 1on1 BP

    4.1.1 Level 15 - 60

    4.1.2 Level 60 - 75

    4.1.3 Level 75 - 90

    4.1.4 Level 90 - 105

    4.1.5 Level 105 - 120

    4.2 Der AoE BP

    4.2.1 Burst Crack

    4.2.1.1 Level 15 - 28

    4.2.1.2 Level 28 - 60

    4.2.1.3 Level 60 - 90

    4.2.1.4 Level 90 - 120

    4.2.2 Bgvur Tialbold

    4.2.2.1 Level 15 - 60

    4.2.2.2 Level 60 - 70

    4.2.2.3 Level 70 - 120



    5. Der Billposter im Vergleich zu anderen Klassen

    5.1 Vor- und Nachteile des Billposters beim Leveln (PvM)

    5.2 Vor- und Nachteile des Billposters im PvP

    5.3 Vor- und Nachteile des Billposters bei Clockworks

    5.4 Vor- und Nachteile des Billposters beim Giant-Hunting

    5.5 Zusammenfassung (Vor- und Nachteile)

    0. STR/STA/DEX INT...was ist das?

    Folgende Aussagen gelten hier nur für Assist, BP und RM:

    STR (Strenght = Stärke)

    Erhöht die ATK deines Chars.

    STA (Stamina)

    Erhöht die DEF, die HP, sowie die FP deines Chars.

    DEX (Dexerity = Geschicklichkeit)

    Erhöht Ausweich-, Block- und Critrate, sowie Attackspeed (ATKSPD) deines Chars

    INT (Intelligence = Intelligenz)

    Erhöht die dauer der Buffs (1 INT = +2sec), sowie die MP deines Chars





    1. Die Builts

    Bei allem Klassen existieren verschiedene mögliche Builts. So auch beim Billposter...

    Ich verzichte darauf, zu erklären, wie man als Vagrant levelt. Dazu gibt es bereits einen sehr guten und ausführlichen Guide im Vagranten-Subforum.

    Das einzige was hier wichtig ist:

    Skille in Gottesnamen keine Vagrantenskills und spare das Event Reskill für später auf.



    1.1 Der 1on1 BP

    Dies ist wohl der Standartbuilt des BP.

    Er nutzt Stonehand in Kombitaantion mit seinem hohen ATKSPD um die Mobs (= Moving Objects ^.^) zu besiegen.

    Die Standartstatung (ab Level 60) sieht wie folgt aus:

    STR: XXX

    STA: 15

    DEX: 43/36

    INT: 15



    Wieso 43 DEX?

    Der Billposter hat bei 63 DEX einen Speadbreak, das heisst er kriegt dort einen Atkspd Bonus.

    Wenn man zu den gestateten 43 DEX noch die 20 DEX vom Skill "Cannonball" dazuzählt (siehe 3.), kommt man also genau auf 63 DEX.



    Wieso 36 DEX?

    Das 75er BP Set (siehe 2.1) gibt +7 DEX. Wenn du also 43 DEX statest, wirst du ab Level 75 ganze 7 DEX zuviel haben. Somit wäre es ab 75 besser, man hätte diese 7 DEX auf STR gestated.

    Um dies auszugleichen, stated man so, dass man mit Level 60 auf 36 DEX kommt und trägt zwei Arek Ringe (geben DEX-Bonus), sodass man auf mindestens 43 DEX (ohne Cannonball) kommt.

    Ab Level 75 legt man dann die Arek Ringe ab und legt zwei Strente (siehe 2.1) an.

    Wichtig: Wenn ihr schon wisst, dass ihr ein Ales/Alext-Set +5/+8/+10 oder mit Extra-Stats kriegt, statted ihr natürlich dementsprechend weniger DEX (bei einem Ales+8 beispielsweise nur 34).





    1.2 Der AoE BP

    Was ist AoE?

    AoE = Area of Effekt, das heisst, ihr greift viele Mobs gleichzeitig an.

    Alle anderen Klassen lernen die entsprechenden Skills erstsehr viel später als der Assist, der bereits ab Level 28 AoEn kann (die anderen Klassen in der Regel mit Level 65).



    1.2.1 Burst Crack

    Der Assist lernt den Skill Burst Crack mit Level 28 (siehe 3.2.1).

    Dieser Skill, der von den gestateten STR abhängig ist (viel STR = starkes BC) ist der Grund, der dem AoE Built des Assist zugrunde liegt...



    Der Built sieht wie folgt aus:

    STR: 40 - 80

    STA: XXX

    DEX: 15

    INT: 15



    Wieso so viel STA?

    Viele Mobs bedeuten viel Schaden.

    STA erhöht HP und DEF (siehe 0.), womit man den Schaden der Mobs ausgleicht.

    Wie man genau stated, ist jeden selbst überlassen...

    Viel STR = Du kannst weniger Mobs ziehen, nietest diese aber schnell um.

    Viel STA = Du kannst mehrMobs ziehen, brauchst ggf aber ewig für diese.
    TIP: Seit v9 ist es möglich, Elemente zum Preis von 100k von der Suit zu entfernen (in Flaris bei BoBoChan [Schmied])!

    Wenn ihr das Element auf die Suit tut, das die Mobs haben, gegen die ihr kämpft (z.B. bei Feuer Mobs Feuer auf die Suit), werdet ihr feststellen, dass viele Hits 0 Schaden machen (auf +3 etwa jeder 3tte Hit).

    Das ist also quasi so, als hättest du einen drittel mehr HP, was dir erlaubt, viel mehr Mobs zu tanken. Du brauchst also weniger STA zu staten und kannst stattdessen einiges auf STR hauen.

    Einige Spezialisten werden sich nun denken, man solle jeweils das Element drauftun,was gegen die Mobs im Vorteil ist (Wasser bei Feuermobs), aber ich kann euch versichern, dass die andere Variante wesentlich effektiver ist.

    Merke: Das Element, was im Vorteil ist, senkt den Schaden, den du mit jedem Hit erhälst, wenn es auf der Suit ist.

    Dasselbe Element auf die Suit zu tun, was die Mobs haben, wird immer wieder 0er Hits verursachen.

    TIP2: AoEler haben es oft sehr schwer, gerade wenn sie zu viele Mobs ziehen.

    Du wirst - gerade im Lowlevelbereicht - oft "KSern" (= Kill Stealern) begegnen, welche in deine gezogenen Mobs reinhauen. Darum empfehleich dir, deinen AoE - gerade in beliebten Gebieten, wie bei Cranes oderMushopie - klein zu halten.

    Die andere Variante ist die, von den beliebten Gebieten auf solche zu wechseln, wo kein Schwein levelt (der Spawn bei Boo ist beispielsweise nicht schlecht =p)



    1.2.2 Bgvur Tialbold

    Mit Level 70 kriegt der BP zwei neue AoE Skills, einer davon ist der Skill Bgvur Tialbold, welcher - im Gegensatz zu Burst Crack - von den INT abhängig ist, die ihr habt (viel INT = starkes BT)

    Dementsprechend dieht der Built etwa so aus:

    STR: 15

    STA: XXX

    DEX: 15

    INT: 60 -100



    Wieso so viel STA?

    Viele Mobs bedeuten viel Schaden.

    STA erhöht HP und DEF (siehe 0.), womit man den Schaden der Mobs ausgleicht.

    Wie man genau stated, ist jeden selbst überlassen...

    Viel INT = Du kannst weniger Mobs ziehen, nietest diese aber schnell um.

    Viel STA = Du kannst mehrMobs ziehen, brauchst ggf aber ewig für diese.
    TIP: Seit v9 ist es möglich, Elemente zum Preis von 100k von der Suit zu entfernen (in Flaris bei BoBoChan [Schmied])!

    Wenn ihr das Element auf die Suit tut, das die Mobs haben, gegen die ihr kämpft (z.B. bei Feuer Mobs Feuer auf die Suit), werdet ihr feststellen, dass viele Hits 0 Schaden machen (auf +3 etwa jeder 3tte Hit).

    Das ist also quasi so, als hättet ihr einen drittel mehr HP, was euch erlaubt, viel mehr Mobs zu tanken. Ihr braucht also weniger STA zu staten und könnt stattdessen einiges auf INT hauen.

    Einige Spezialisten werden sich nun denken, man solle jeweils das Element drauftun,was gegen die Mobs im Vorteil ist (Wasser bei Feuermobs), aber ich kann euch versichern, dass die andere Variante wesentlich effektiver ist.

    Merke: Das Element, was im Vorteil ist, senkt den Schaden, den du mit jedem Hit erhälst, wenn es auf der Suit ist.

    Dasselbe Element auf der Suit, was die Mobs haben, wird immer wieder 0er Hits verursachen.

    TIP2: AoEler haben es oft sehr schwer, gerade wenn sie zu viele Mobs ziehen.

    Ihr werdet dann oft "KSern" (= Kill Stealern) begegnen, welche eure Mobs nehmen. Darum empfehleich euch, euren AoE - gerade in beliebten Gebieten, wie Mushopie und Antiquery - klein zu halten.

    2. Das Equip

    Ohne das entsprechende Equip sind viele Builts sinnlos, hier habt ihr eine Übersicht

    (Quelle: http://www.flyfffansite.com)





    2.1 Die Sets: Welche sollte man kaufen? Welche lässt man aus?

    Level 15: Curus/Sardine Set

    Effekte: DEF+33, FP+10%, MP+10%, ATKSPD+10%

    Wenn du es dir leisten kannst, aolltest du dir das Set schon kaufen.

    Dank des ATKSPD-Bonus kannst du das Set sehr lange tragen.



    Level 30: Sayram/Talin Set

    Effekte: DEF+47, FP-Verbrauch-15%, MP-15%, Critrate+10%

    Mit level 30 kannst du auf dieses Set umsteigen, die 10% Crit werden schon ordentlich reinhauen.

    Alternativ kannst du natürlich auch das 15er Set behalten, je nach dem ob du lieber mehr Atkspd oder mehr Critrate hast.

    Beim AoE Assist ist beides - sowohl Atkspd wie auch Critrate - zu vernachlässigen, da diese bei Skills nich berücksichtigt werden von daher ist hier das 30er Set aufgrund der höheren DEF und dem geringeren FP verbraucht (BC braucht FP) die bessere Wahl.



    Level 45: Flury/wedge Set

    Effekte: DEF+38, INT+7, FP-Verbrauch-20%, MP-Verbrauch-20%, Casting-Speed+30%

    Das Set ist im Vergleich zu den anderen enorm teuer, da jeder FS (Fullsupporter) das Set sehr lange trägt.

    Als BP-statung sollte man es daher auslassen.




    Level 60: Shuran/Shurand Set

    Effekte: DEF+45, HP+15%, INT+8

    Geiles Set, hab ich bis Level 75 getragen.

    Viele sagen, das NPC-Equip sei besser, aber ich denke da anders =)

    15% HP gleichen die fehlnde DEF aus und die 8 INT sind 16sec mehr stonehand (siehe 0.)

    Ausserdem ist das Set nicht viel teurer als das NPC Set.


    Level 75: Ales/Alext Set

    Effekte: DEF+43, DEX+7, HP+15%

    Den 7 DEX und 15% HP zum Dank benutzt der BP dieses Set bis Level 105 (das 90er Set is kagge, aber dazu komme ich noch).

    Die meisten machen dieses Set +8 oder höher, weil es so lange benutzt wird.




    Level 90: Aken/Akent Set

    Effekte: DEF+43, MP-Kosten+15%, DEX+5

    Im vergleich mit dem Ales/Alext Set ist das Set ein Witz. Mit weniger MP kosten kann ein BP nichts anfangen, ausserdem fehlen 2 DEX und 15% HP.

    Das Set ist auszulassen, es sei denn man kann sich das 75erSet nicht leisten ^_^

    Level 105: Rody/Rodey Set

    Effekte: DEF+47, Hitrate+12%, Damage of Critical Hits +40%

    Ab Level 105 steigt der 1on1 BP auf dieses Set um, da die Hitrate- und Critdmg-Boni einfach geil sind =)

    Das Set ist relativ billig, da es nicht sehr viele 105+ BPs gibt, jedoch um so mehr Sets



    Level 105: Billist/Billporon Set

    Effekte: DEF+15%, Long Distance Atk Block+15%, Short Distance Atk Block+15%, HP+15%

    Für den AoE BP ist das das perfekte Set!

    DEF+15%, HP+15%, Block+15%, was will man mehr?^^



    2.2 Die Waffen: Was haut am besten rein?

    Level 15: Irony Knuckle (ATK: 58 ~ 61)


    Effekte: STR+2, Critrate+1%

    Nicht so der Hammer, aber auf dem Level levelt man noch schnell

    Wenn ihr zuviel Gld habt, kauft euch den Knuckle, man kann aber auch darauf verzichten(sowohl als AoE, wie als 1on1 Char).



    Level 30: Steel Knuckle (ATK: 106 ~ 108)

    Effekte: STR+3, ATKSPD+5%

    Für einen 1on1 Char ein super Knuckle, es lohnt sich, den zu kaufen.

    Für den AoE Assist gibt es keine gute Alternative, daher sollte er sich den auch kaufen.



    Level 45: Fist of Revenge (ATK: 130 ~ 132)

    Effekte: STR+5, Reflect-Damage+10%
    Die "Reflect Dmg" ist zu vernachlässigen, denn von 100 dmg 10 an den Gegner zu geben ist nicht gerade die Welt.

    Als 1on1 Assist kann man sich den Knuckle holen, allerdings ist der Steel Knuckle dank den 5% Atkspd auch weiterhin gut zu gebrauchen.

    Für den AoE Assisten ist der Knuckle eindeutig besser (die Atkspd zählen nicht bei Skills), also sollte man sich den schon holen.




    Level 60: Guardian Knuckle (ATK: 258 ~ 260)

    Effekte: ATKSPD+15%, HP+15%

    Der Knuckle ist absolut imba, ohne levelt man wohl nur halb so schnell wie mit ihm.

    15% Atkspd und der HP Bonus sorgen dafür, dass die meisten BPs ihn bis Level 90+ benutzen (manche sogar noch länger). Mit dem Speadbreak bei 63 DEX und dem G Knuckle kommt man auf ganze 96% Atkspd

    Dementsprechend ist der Knuckle verdammt teuer, seitdem Greens nicht mehr gedroppt werden sowieso (mittlerweile 80mio clean oder so)




    Level 75: Historic Knuckle (ATK: 297 ~ 299)


    Effekte: DEX+5, Critrate+13%

    Diejenigen, welche sich den G Knuckle nicht leisten können, können sich den H Knuckle kaufen.

    Allerdings ist für Level 75+ aufgrund des erhöhten ATKSPD immernoch der G Knuckle besser.



    Level 90: Angels Gloves (ATK: 306 ~ 308)
    Effekte: HP+15%, Hitrate+20%

    Der BP benutzt diesen Knuckle, sobald er bei Kerns levelt. Dank der Tatsache, dass man ab 90+ oft einen RM mit GT hat (gibt +25% ATKSPD), kann man auf die Atkspd des G Knuckles, sowie auf den Speadbreak verzichten und auf Pure STR umstaten. Trotzdem wird man dank Haste, GT und Canonball auf 100% Atkspd kommen.

    Nebenbei fallen die 15% HP, die der G Knuckle gibt nicht einfach weg, da die A Gloves denselben Effekt haben.

    Allerdings sehe ich auch den Preis der A Gloves seit v9 immer mehr steigen, wodurch es immer schwerer wird, an diesen heranzukommen.



    Level 105: Legendary Golden Gloves (ATK: 220 ~ 225)


    Effekte: Atkspd+10%, Additional Damage ofCritical Hits+38%

    Die Effekte dieses Knuckles sind eher ein Witz.

    Dank GT hat ein Billposter sowieso 100% Atkspd und durch die Tatsache, dass er standartmässig auf Pure STR gestated ist, kaum Critrate. Dieser Knuckle ist also eher für Billposter, die ohne RM leveln.

    Daraus ergeben sich zwei Möglichkeiten:

    1. Man benutzt einen anderen Knuckle, die beste Wahl ist hier der H Knuckle (siehe 4.1.5)

    2. Man statted auf einen high-DEX Built um, wodurch man den zweiten Effekt doch irgendwie ausnutzt.

    Mit dieser Option kenne ich mich kaum aus, darum werde ich sie hier auch nicht diskutieren.





    2.3 Der Schmuck: Was steht dem BP am besten? =p

    Ketten

    Es stehen drei verschiedene Kettentypen zur Auswahl:

    1. Mental Necklace (erhöht MP)

    Da ein Billposter aum auf MP angewiesen ist, ausser um zu buffen, lohnen sich diese Ketten nicht (eventuell ab Level 80 für Asal)



    2. Peison Necklace (erhöht FP)

    Nur Skills verbrauchen FP.

    Ein 1on1 Billposter benutzt keine Skills, daher ist diese Kette nicht wirklich nützlich.

    Ein AoE Billposter benutzt zwar BC und verbraucht damit FP, jedoch hat er dank der hohen STA genug FP.

    3. Gore Necklace (erhöht HP)



    Für den 1on1 BP die beste Wahl, da die anderen Ketten nutzlos sind

    Für den AoE BP ohnehin die beste Wahl, da er jeden HP Bonus braucht, den er kriegen kann.



    Ohrringe

    Vor Level 60 spielt es für den 1on1 Assist keine grosse Rolle, ob er demols anlegt oder nicht, der Dmg-Unterschied ist dermassen gering, dass es kaum einen Unterschied macht.

    Falls du Plugs in die Finger kriegst, solltest du diese anziehen, da diese doch einiges ausmachen (gerade bei Aggros [böse, rote Mobs^^] sind diese sehr hilfreich).

    Ab level 60 ist es möglich, Mighteer (+100 Dmg) zu tragen, worauf man auch nicht verzichten sollte, sofern man es sich leisten kann).

    Als AoE sollte man sich ohnehin früher oder später Plugs besorgen, denn mehr DEF = mehr Mobs ziehen, wie wir wissen.



    Ringe

    Hier sind für den 1on1 BP vor level 60 die Vigor Ringe (erhöhen STR) die beste Wahl.

    Ab level 58 kannst du Strente (+10 STR) anlegen, jedoch solltest du ab level 60 (bis Level 75) aus oben erwähnten Gründen auf Arek Ringe (erhöhen DEX) umsteigen.

    Ab Level 75 ziehst du dann die Strente an.

    Der AoE BP sollte vor Level 60 nicht auf Stam Ringe verzichten.

    Dannach kann er diese wahlweise weiterbenutzen oder gegen Strente austauschen (als BT-AoE-BP natürlich nicht^^)

    3. Die Skills

    Du siehst den Skilltree, wenn du auf K klickst. Dort sind viele verschiedene Buff Icons.

    Ich werde für jeden Built die wichtigen Skills nennen.

    Wichtig: Skillt als Vagrant keine Skills und spart das Event Reskill auf



    3.1 Beim 1on1 BP

    1. Haste

    erhöht den ATKSPD gemastert (auf level 20) um 25%

    2. Heap Up

    erhöht die STA gemastert um 40 Punkte (2 Punkte pro Level)

    3. Beef Up

    erhöht die STR gemastert um 20 Punkte (1 Punkt pro Level)

    4. Cannonball

    erhöht die DEX gemastert um 20 Punkte (1 Punkt pro Level)

    5. Accuracy

    erhöht die Hitrate gemastert um 20%

    6. Stonehand

    Gemastert gibt dieser Skill 12% Stun Chance pro Hit (Stun = das Mob kann 4 Sekunden lang nicht kämpfen).

    7. Cats Reflex

    Erhöht die Blockrate gemastert um 12%

    8. Asmodeus

    Erhöht die Atk des Knuckles ein wenig.

    Diesen Skill muss man nicht unbedingt mastern, denn der Dmg-Unterschied ist gering.



    Die restlichen Skills, namentlich Mental Sign (gemastert +20 INT), Patience (gemastert +210 HP), Resurrection (belebt tote Mitstreiter) und Quickstep (gemastert +30% Laufgeschwindigkeit) kannst du leveln, sobald du alle oben genannten Sills hast (Resurrection evt schon vorher, um Partymember zu beleben).



    Seit es kein PvP mehr gibt, braucht ihr den Skill Asalraalaikum (stärkster Angiffsskill im Game) und die Pre-Skills erstmal nicht unbedingt zu mastern, so spart ihr einiges an Skillpunkten, die ihr besser auf andere Skills verteilt.





    3.2 Beim AoE BP

    Natürlich sieht die Skillverteilung bei den AoE Builts etwas anders aus...

    3.2.1 Burst Crack

    1. Heap Up

    erhöht die STA gemastert um 40 Punkte (2 Punkte pro Level). Für den AoE Assist/BP der wichtigste Skill, unbedingt

    2. Burst Crack

    Muss ich dazu was sagen? Ohne geht nichts =p

    3. Beef Up

    erhöht die STR gemastert um 20 Punkte (1 Punkt pro Level). Somit erhöht sich die Stärke von Burst Crack

    4. Cats Reflex

    Erhöht die Blockrate gemastert um 12%, was euch erlaubt, mehr Mobs zu ziehen

    5. Stonehand

    Stonehand wirkt auch in Verbindung mit BC (gemastert 12% Stunchance), daher solltest du diesen Skill auch skillen.

    6. Prevention

    Wen du fast tot bist (unter 10% HP), füllt Preve einmal deine kompletten HP auf, für einen AoE Built ist der Skill sehr nützlich

    7. Asmodeus

    Mehr Atk kann nicht Schaden. =p

    8. Cannonball

    erhöht die DEX gemastert um 20 Punkte (1 Punkt pro Level). Mehr DEX = erhöhte Block- und Ausweichrate



    Die Skills Accuracy und Haste nützen dem AoE Assist nichts, daher verzichtet er darauf.

    So kann er erstmal auf den kompletten 2ten Skillbalken (Quickstep - Haste - Accuracy) verzichten.



    Die restlichen Skills, namentlich Mental Sign (gemastert +20 INT), Patience (gemastert +210 HP), Resurrection (belebt tote Mitstreiter) und Quickstep (gemastert +25% Lauf Geschwindigkeit) könnt ihr skillen, sobald ihr alle oben genannten Sills habt (Resurrection evt schon vorher, um Partymember zu beleben).





    3.2.2 Bgvur Tialbold

    Ähnlich wie beim BC-AoE:



    1. Heap Up

    erhöht die STA gemastert um 40 Punkte (2 Punkte pro Level). Für den AoE Assist/BP der wichtigste Skill, unbedingt mastern

    2. Bgvur Tialbold

    Muss ich dazu was sagen? Ohne geht nichts =p

    3. Mental Sign

    Erhöht die INT gemastert um 20 Punkte (1 Punkt pro Level), was die Stärke von BT erhöht.

    4. Cats Reflex

    Erhöht die Blockrate gemastert um 12%, was euch erlaubt, mehr Mobs zu ziehen

    5. Prevention

    Wen du fast tot bist (HP unter 10%), füllt Preve einmal deine kompletten HP auf, für einen AoE Built ist der Skill sehr nützlich.

    6. Asmodeus

    Mehr Atk kann nicht Schaden.

    7. Cannonball

    erhöht die DEX gemastert um 20 Punkte (1 Punkt pro Level). Mehr DEX = erhöhte Block- und Ausweichrate



    Stonehand wirkt NICHT mit BT, daher verzichtest du auf diesen Skill!



    Die Skills Accuracy, Haste und Beef Up nützen dem BT-AoE Assist nichts, daher verzichtet er darauf.

    Somit braucht er Quickstep und Haste nur soweit zu skillen, wie dies für den Folgeskill (Cats Reflex) notwendig ist.

    Auf Accuracy und Beef up kann er völlig verzichten, da diese keine Folgeskills haben.


    Die restlichen Skills, namentlich Patience (gemastert +210 HP), Resurrection (belebt tote Mitstreiter) und Quickstep (gemastert +25% Lauf Geschwindigkeit) könnt ihr skillen, sobald ihr alle oben genannten Sills habt (Resurrection evt schon vorher, um Partymember zu beleben).

    4. Wie levle ich einen BP?

    Kommen wir also zum interessatesten Teil des Guides.

    Nachdem wir alles über Builts, Equip und Skills gelernt haben, lernen wir, wie man diese Builts anwendet...



    4.1 Der 1on1 BP

    4.1.1 Level 15 - 60

    Es gibt drei Varianten, diesen Built von 15 - 60 zu leveln:

    1. Durch 1on1 Kämpfen


    Ganz normal, du buffst dich und haust af Mobs ein, am besten in einer ADV Party mit Partner (gibt mehr Exp)

    So erreicht man nach einiger Zeit mal Level 60.

    Der Nachteil dabei ist, dass das ganze nicht wirklich schnell vonstatten geht.

    Mit Level 15 stattest du erstmal auf pure STR.



    2. Durch Support.

    Du maserst Heal, sowie die wichtigsten Supportskills und gibst dich als FS aus (oder sagst von vorneherein du supportest nur).

    So kommst du sehr schnell auf Level 60. Hier benutzt du das Reskill vom Jobchange und skillst auf die nötigen Skills.

    Der Vorteil dabei ist, dass du darauf verzichten kannst, ständig neues Equip zu kaufen.

    Der Nachteil ist jedoch, dass du durch das Supporten nicht wirlkich viel Geld zusammenkriegst, um dir das 60er Equip zu kaufen. Daher lohnt sich diese Variante nur bei 2nd Chars (Also wenn du bereits einen Main Char und Geld hast).

    Statte so, dass du mit Level 60 den entsprechenden (gewünschten) 60+ Built hast.



    3. Durch AoE

    Du levelst als AoE (siehe 4.2.1) und restatest mit Level 60 auf 1on1.

    Der Vorteil ist der, dass du so schneller levelst als ein 1on1 Assist und ausserdem durch das AoEn einigesan Geld zusammenkratzen kannst^^.

    Der Nachteil ist der, dass du auf Level 60 ein Restat finanzieren musst (neben G Knuckle, Ancient Shield, Might und Strente).



    4.1.2 Level 60 - 75

    Wie erwähnt gibt es hier zwei Varianten:

    1. 43 DEX-Built

    Du stattest 43 DEX und den Rest auf STR und hast somit den 63 DEX-Speadbreak.

    2. -36 DEX-Built

    Du ziehst von den 43 DEX das ab, was du mit Level 75 noch extra kriegen würdest (sind mindestens 7 DEX)



    Mit beiden Varianten levelst du etwa gleich gut.

    Der BP hat gegenüber allen anderen Klassen den Vorteil, dass er (zumindest noch auf dem Level) auf keinen Supporter angewiesen ist.

    Du kannst dir also einen z.B. einen Blade als Partner schnappen und ihr levelt zu zweit, wobei du ihn dann immer wieder mal durchbuffst.

    Genausogut kannst du auch einen Leecher nehmen.

    TIP: Such dir einen Leecher, der dich bezahlt, so kannst du dir dein Equip finanzieren (welches beim BP relativ teuer ist)



    Ab Level 70 kannst du als Supporter in der Mine Leveln





    4.1.3 Level 75 - 90

    Du tauschst dein Set mit level 75 gegen ein Ales/Alext Set ein (siehe 2.1).

    Ab Level 80+ kannst du dann als Kämpfer in der Mine leveln (bis ca 88-89).

    TIP: Bis level 90 wirst du nun nur noch bei Feuermobs kämpfen (Pinkys [Mine], Luia und Kern), es lohnt sich somit, deinen Knuckle mit Wasser aufzuwerten.



    4.1.4 Level 90 - 105

    Sobald du nur noch mit RMs levels, die GT haben, tauschst du den G Knuckle gegen A Gloves aus und levelst bei Glaphans. Es ist von Vorteil, wenn du nun auf pure STR umstattest.

    Du wirst bis Level 105 dort leveln, daher lohnt es sich, die A Gloves mit Feuer aufzuwerten (Glaphans sind Wind)

    Aus Gründen, die ich unter 2.1 erwähnt habe, verzichtest du auf das 90er Set





    4.1.5 Level 105 - 120

    Ab 105 trägst du das Rodey/Rody Set und tauschst die A Gloves gegen einen H Knuckle aus.

    Wieso H Knuckle?

    Die LG Gloves sind kaum zu gebrauchen

    Das Rodey/Rody Set gibt +40% Critdamage

    Ein BP stated kein DEX, dahergreift er auf den H Knuckle zurück, der als einziger Knuckle einen Critbonus gibt.





    4.2 Der AoE BP



    4.2.1 Burst Crack

    Der BC Assist/BP levelt ganz anders als der 1on1 BP



    4.2.1.1 Level 15 - 28

    Hier gibt es zwei Varianten:

    1. Durch Support (siehe 4.1.1)

    2. Als 1on1

    Hierbei stattest du mit Level viel STR, sodass es kaum unterschied zum 1on1 Assist gibt (du hast 28 Punkte zu verteilen, somit kanst du auf bis zu 43 STR statten).

    Dann statest du nur noch STA, sodass du auf Level 28 ein gutes HP-Polster hast.



    4.2.1.2 Level 28 - 60

    Hier levelst du absolut super mit BC.

    Du suchstdir einen möglichst freien Spawn (Gebiet in dem Mobs spawnen [=erscheinen]), haust einige einmal an und benutzt dann BC, bis sie tot sind, dann das ganze von vorne.

    Bestenfalls hast du einen Healer/Supporter dabei, der dafür sorgt, dass du noch mehr (oder höhere) Mobs ziehen kannst.



    4.2.1.3 Level 60 - 90

    Du wirst nun merken, dass BC nicht mehr das ist, was es mal war und du im Vergleich zu anderen Klassen langsamer levelst. Du kanst nun entweder:

    - auf 1on1 umstaten (siehe 4.1.2) oder

    - noch bis Lv 70 mit BC AoEn, dannach mit BT (siehe 4.2.2.3)

    - weiter mit BC AoEn, was auf dauer (vor allem von 75 - 90) sehr mühsam wird.



    4.2.1.4 Level 90 - 120

    Mit den Angels Gloves (+15% HP) in Verbindung mit dem Billist/Billporon Set (+15% DEF, +15% HP, +15% Block) wirst du schliesslich doch noch einigermassen gut AoEn können.

    Du kannst nun dank desEquips mehr STR staten, da die fehlenden STA durch die guten Boni ausgeglichen werden.



    4.2.2 Bgvur Tialbold



    4.2.2.1 Level 15 - 60

    Es gibt hier quasi nur eine Möglichkeit:

    Gib dich als Fullsuppoter aus, der etwas viel STA gestatet hat (CW-FS oder sowas^^) und lass dich so leveln.

    So wirst du bis 60 recht gut durchkommen. Du hast allerdings dann kaum Geld für Equip übrig (das leidige Thema rund um FS/RM und Geld^^).



    4.2.2.2 Level 60 - 70

    Das wird eine mühsame Zeit werden, denn wenn du dich als Support-BP meldest, wirst du wohl meistens schief angeguckt oder gleich ausgelacht.

    Dennoch bist du immernoch auf Levler angewiesen, denn den AoE Skill BT bekommst du erst mit Level 70 ._.



    4.2.2.3 Level 70 - 120
    Mit Level 70 hast du es schliesslich geschafft! Du kannst endlich das Potential, welches in deinem Char steckt ausnutzen und so richtig mit AoE loslegen.

    Bis Level 90 wirst du G Knuckle und Shuran/Shurand, später Ales/Alext Set benutzen.

    Dannach benutzt du die A Gloves mit dem Ales/Alext Set.

    Dank den Boni, die das Equip gibt in Kombination mit Prevention und der Tatsache, dass der BP (im Gegensatz zu allen anderen AoE Klassen, abgesehen von AoE-Psykeeper) ein Schild trägt, wirst du kaum Schwierigkeiten kriegen, was das "Überleben" angeht.^^





    5. Der Billposter im Vergleich zu anderen Klassen

    Wieso überhaupt einen Billposter machen? Wieso mache ich keinen Ranger?

    In diesem letzten Teil möchte ich Vor- und Nachteile des Billposters gegenüber anderen Klassen in den vier wichtigsten Bereichen von Fly for Fun auflisten...



    5.1 Vor- und Nachteile des Billposters beim Leveln

    - Von Level 15 - 60

    Der Vorteil jedes Assists - sei er auch nur auf Kampf gestatet - ist der, dass er sich ohne weiteres ab und an ziehen lassen kann, ohne dafür zahlen zu müssen. Denn im Gegensatz zu anderen Klassen kann er die Levler Buffen (siehe 4.)

    Auch wenn er sich nicht ziehen lässt, levelt er als AoE Assist wahnsinnig schnell (ab level 28 versteht sich).

    Als 1on1 wird man wohl erst ab 60+ das volle Potential ausnützen können. Allerdings ermöglicht Stonehand es schon hier, bei Mobs zu leveln, die um einiges höher sind als der BP selbst. Und das wichtigste: Man ist nicht auf Support angewiesen, da man sich selbst Buffen kann.



    - Von Level 60 - 75

    Der Vorteil des Billposters gegenüber ausnahmslos allen Klassen ist hier immernoch der, dass er auf keinen Support angewiesen ist und trotzdem fast genauso schnell levelt, wie mit demselben, da er dank des Assisten-Skilltrees auf keine Buffs verzichten muss, wenn er keinen FS dabei hat.

    Während beispielsweise ein Jester vielleicht stundenlang nach einem FS shoutet (da er ohne Haste, Cannonball und Heap Up nicht leveln kann), hat sich der Billposter schon einen Leecher geschnappt (bestenfalls zahlend) und ist längst am leveln. Alternativ kann sich der Billposter auch mit dem Jester zusammen tun, wobei der Jester dann vom BP gebufft wird.

    Nebenbei erhält der BP dank G Knuckle und 60er Set einen ordentlichen HP-Bonus.

    G Knuckle und Stonehand sorgen ausserdem dafür, dass das Mob fast immer gestunned ist.

    Wer nun noch meinen Tip mit dem Element auf der Suit ernst nimmt (siehe 1.2), wird fast nie sterben (dies gilt natürlich auch später weiter).

    Der dicke fette Nachteil in diesem Levelbereich ist absolut offensichtlich der, dass das Equip kaum bezahlbar ist.

    G Knuckle + Ancient + 2 Might + 2 Strente kommen schon allein auf etwa 150mio.

    Möchte man noch ein hohes Gorenecklace, ein gutes Set und eventuell einen etwas höheren G Knuckle haben, ist man schnell einmal bei 300-500mio.



    - Von Level 75 - 90

    Dies ist wohl die beste Zeit des Billposters. Geniesst sie, denn sie kommt nie wieder!

    schon ab Level 70 wird man oft von hohen Blades/Jestern gefragt, ob man Lust hätte mal in der Mine zu leveln (als Support). Der Grund liegt darin, dass Ringmaster auf Level 70+ sehr rar sind, da sie schon bald lieber bei Glaphs oder Kerns leveln.

    Ist man dann selbst Level 85+, kann man sich vor Levelpartnern kaum noch retten (ich hatte etwa 3 Perm Patner xD)

    Der Nachteil ist der, dass man für das 75er Set wiedermal kräftig zahlen darf (clean etwa 40mio, +8 etwa 200mio, +10 etwa 400mio+).



    Von Level 90 - 105

    Hier geht es etwa allen Klasen gleich: Ab level 100 werdet ihr Glaphans nicht mehr riechen können xD

    Dank den Angels Gloves kann der Billposter immer noch sehr gut mit den anderen Klassen mithalten, da es ihm Mögich ist, auf Pure STR umzustaten (die fehlende Hitrate wird durch die A Gloves ausgeglichen, der fehlende ATKSPD durch GT ganz wetgemacht).

    Jedoch wird man dennoch immer wieder den einen oder anderen Blade/Jester an sich vorbei leveln sehen.

    Ab diesem level ist der BP ausserdem auf den RM angewiesen, er ist lso nicht mehr "unabhängig".

    Es gibt zwar BP, die auf 90+ so staten, dass sie weiterhin gut alleine leveln können, jedoch leveln diese in der Regel langsamer und sind selten anzutreffen...mir ist bisher noch keiner begegnet.



    Von Level 105 - 120

    Mein Billposter ist erst Level 97, daher kann ich nicht sagen, wie es sich auf diesem Level levelt.

    Falls einer hierzu etwas aus eigener Erfahrung sagen kann, werde ich es gerne in meinen Guide aufnehmen (mit entsprechender "Quellenangabe" ^_^)



    5.2 Vor- und Nachteile des Billposters im PvP

    (PvP = Player vs. Player)

    Der BP ist die typische Haudrauf-Klasse, ihr benutzt (vor level 80) keine Skills im PvP, sondern prügelt auf den Gegner ein, bis er flach liegt. Dank Stonehand und dem hohen Attackspeed werden eure Gegner schnell einmal gestunned sein, bevor sie überhaupt etwas machen können (mit Sonichand kann man dem etwas nachhelfen =p).

    Ab level 80 wird der Billposter ausserdem den mächtigsten Angriffsskill von ganz Flyff erlernen: Asalraalaikum

    Dieser Skill wird die meisten noch so hohen Gegner onehitten.

    Der Nachteil des Billposters im PvP (der dadurch entsteht, dass er keine Fernangriffe besitzt) ist der, dass er gegenüber den Klassen Psy und Jester (vor allem Bugjestern [BJ]) kaum Chancen hat.

    Der Psy benutzt einmal Satanology, dadurch kann sich der Billposter nicht mehr bewegen und hat quasi schon verloren.

    Der BJ critted den Billposter ständig weg, bevor er überhaupt angreifen kann.

    Dass der BP buffen kann ist hier fast irrelevant, da man davon ausgeht, dass der Gegner in PvP Kämpfen gebufft ist.



    5.3 Vor- und Nachteile des Billposters bei Clockworks

    Billposter machen erst ab Level 90 etwas Schaden an Clockworks (CW), vorher werden sie höchstens zum Ressen mitgenommen.

    Auch ab Level 90 sind Billposter nicht gerade die gesuchteste CW-Klasse. Das liegt daran, dass viele meinen, Billposter machen kaum Schaden. Dieser Irrglaube entsteht dadurch, dass Billposter schneller hitted als jede andere Klasse.

    Effektiv macht der Billposter weniger Schaden als Blades und Jester, dafür haben sie folgende ganz wichtigen Vorteile, die das locker ausgleichen:



    1. Der Billposter kann buffen

    Somit kann er - gerade in Rage - auch mal das Buffen übernehmen dadurch und den Ringmaster entlasten (der in CW sowieso immer zuviel zu tun hat)

    Vor Rage rebufft der RM ohnehin nocheinmal die ganze Truppe, das sind etwa 10min Buffs.

    Nach diesen 10min rebufft der Billposter, dessen Buffs (mit max Mental) etwa 6min halten. Somit hat die Truppe etwa eine viertel Stunde Zeit, mit Rage fertig zu werden, sodass der Billposter nur einmal zu rebuffen braucht.



    2. Der Billposter kann Ressen

    Was macht eine CW-Truppe, wenn der Ringmaster stirbt? Sie stirbt mit, wenn der Ringmaster keine Scrolls of Ress dabei hat (Kein Ringmaster - kein CW).

    Hat man allerdings einen Billposter dabei, steht der RM sofort wieder und es geht sofort weiter.



    3. Baraqijal Esna

    Dieser Skill verringert die DEF von CW (gemastert um 95, zum Vergleich: Pain Dealer verringert die DEF um 150), was quasi den DMG der ganzen Truppe erhöht.

    Dieser Skill hat allerdings auch einen Nachteil: Der ATK des Mobs wird auch erhöht (gemastert um 65), so macht CW in Rage bis zu 10k Crits,weshalb man in Rage besser auf den Skill verzichtet ^_^

    Vor Rage ist der Damage von CW aber ohnehin derart low, dass es sich lohnt, den Skill immer wieder mal zu casten.



    Nebenbei braucht der Billposter dank der HP Boni keinen Eel für Rage (sowohl der Jester, wie auch der Blade brauchen einen [Blade ab 90+])



    Meine Meinung ist die, dass in jede gute CW Truppe (abgesehen von Duos) ein BP gehört.

    Eine Standarttruppe (unter Lv 105) sieht etwa so aus:

    1 Main Dmg Dealer (Blade/Jester 90+)

    2 Dmg Dealer (Knight (90+)/Billposter (90+)/Blade (85+)/Jester (85+)

    1 Ringmaster

    einige Truppen nehmen statt 3 Damage Dealern und einem RM lieber 2 Dmg Dealer und 2 RMs. Dadurch ist der Billposter fast schon überflüssig.

    Allerdings ist dies aus zwei Gründen nicht zu empfehlen:

    1. Es ist schon schwierig, einen guten Ringmaster zu finden. Zwei davon zu finden ist fast nur durch gute Connections möglich.

    2. Der zusätzliche Dmg, sowie das Esna des Billposters bleiben aus, daraus folgt, dass man länger für CW braucht und eventuell nicht innerhalb der einen Stunde fertig wird.



    Ich gehe in der Regel mit dieser Truppe CW kloppen:

    - 1 Ringmaster

    - 1 Blade/YJ

    - 1 Knight/BP

    - Ich (BP)



    5.4 Vor- und Nachteile des Billposters beim Giant-Hunting

    Für den Billposter ist es - gerade auf Level 60+ - kein Problem, ab und zu mal einen Giant in seinem Levelbereich allein zu hunten. Stonehand und G Knuckle, sowie die HP-Boni sorgen auch beim Giant-Hunting dafür, dass der BP weniger Gefahr läuft, abzukratzen.

    Der grösste Vorteil ist hierbei jedoch der, dass er sich selbst mit allen nötigen Buffs Buffen kann.

    Der Blade kommt beispielsweise auf 60+ dank des 60er Sets, Dretras und Berserk zwar auch ohne Buffs locker auf 100% Atkspd, jedoch büsst er ohne Buffs einiges an HP und ATK ein.

    Ausserdem hat der Blade kein Stonehand, der Gig ist somit nicht gestunned. Dadurch liegt der Blade beim erten Crit flach, wenn er nicht einiges an STA Base hat.

    Später, wenn der Billposter in der Regel mit einem RM hunted, hat sich im Allgemeinen nicht viel geändert...

    Den Skill Stonehand verlernt er nicht, daher ist der Gig auch auf diesem Level ständig gestunned.

    Bloss muss man nun die Drops mit einem RM teilen...aber da müssen die anderen Klassen ja schon ab Level 60 =p





    5.5 Zusammenfassung (Vor- und Nachteile)


    Vorteile des Billposters:

    + Stonehand (!)

    + Assisten-Skilltree (!)

    + hoher Atkspd & viel HP

    + Levelt recht schnell und Problemlos



    Nachteile des Billposters:

    - Teure Klasse (neben Blade die teuerste Klasse, auf Level 60 sogar teurer)

    - Ist nicht unbedingt als 1st Class geeignet (seit v9 schon gar nicht).

    - Vorurteile von wegen wenig Damage und langsamen Leveln, was aber absolutes Gelaberist, da das ausschliesslich vom Equip abhängt.



    Ich habe einen BP als 1st Char, konnte mich irgendwie durchschlagen (nie Gpotato gekauft) und habe mittlerweile ein recht gutes Equip (Wert etwa 1 Milliarde).

    Es gab jedoch einige Engpässe. Vor allem, als es galt, G Knuckle (damals 50mio clean), Ancient (damals 35mio clean) und Restat (50mio, war AoE gestated) auf einmal zu kaufen. Ich hatte jedoch nicht aufgegeben, gut gehandelt und ein bisschen Glück mit den Drops gehabt (G Sword und G Knuckle gefunden [letzteren natürlich als ich schon einen gekauft hatte ^_^]). Dannach noch 2 H Axes und weiterem Handeln waren Might, Strente und Gore+6 (damals 25mio/20mio/35mio, somit ca 125mio insgesamt), sowie mein CS Pet (damals ca 60mio) bezahlt. Dank ein paar Ancient und Gore+6 konnte ich schliesslich noch mein Ales Set+8 bezahlen (bzw selbst machen).

    Schade, dass man mittlerweile keine Greens mehr findet ^_^



    Schlusskommentar:

    Der Billposter ist der Allrounder unter den Klassen in Fly for Fun. Er eignet sich perfekt für diejenigen, die am liebsten möglichst unabhängig bleiben.

    Der Billposter kann alles: Supporten, Kämpfen/Hunten und alleine Leveln.

    Jedoch gibt es - bis auf das mit dem allein Leveln - jeweils immer eine Klasse, die es in der Regel etwas besser kann (der RM ist und bleibt der bessere Suporter als der BP, im Kämpfen [PvM; Player vs. Mob] ist der Blade [mit Buffs] auch ein Stückchen besser als der BP)

  • Der Ringmaster und seine BuildsDatum22.04.2008 09:03
    Thema von Katerle im Forum Ringmaster

    Wichtig: Sämtliche Preisangaben gelten für den Server Burudeng. Für Steamwalker gelten diese evt. auch noch, für Luia herrscht jedoch eine ganz andere Preisklasse.

    0. Was sind STR/STA/DEX/INT?



    1. Die Builts

    1.1 Der Pure INT RM

    1.2 Der Full INT RM

    1.3 Der HighSTA RM


    2. Das Equip

    2.1 Die Sets: Welche sollte man kaufen? Welche lässt man aus?

    2.2 Die Waffen: Welche nützt dem RM am meisten?

    2.3 Der Schmuck: Was steht dem RM am besten? =p


    3. Die Skills/Buffs

    3.1 Beim CW-RM

    3.2 Beim FS-RM

    3.3 Anwenden der Buffs


    4. Wie levle ich meinen RM?


    4.1 Level 15 - 30

    4.2 Level 30 - 45

    4.3 Level 45 - 60

    4.4 Level 60 - 75

    4.5 Level 75 - 120



    5. Die Vor- und Nachteile des RM

    5.1 Vor- und Nachteile des Ringmasters beim Leveln (PvM)

    5.1 Vor- und Nachteile des Ringmasters bei Clockworks

    5.2 Vor- und Nachteile des Ringmasters beim Giant-Hunting

    5.3 Zusammenfassung (Vor- und Nachteile)

    5.4 Tips und Tricks

    0. Was sind STR/STA/DEX/INT?

    Folgende Aussagen gelten hier nur für Assist, BP und RM:

    STR (Strenght = Stärke)

    Erhöht die ATK deines Chars.

    STA (Stamina)

    Erhöht die DEF, die HP, sowie die FP deines Chars.

    DEX (Dexerity = Geschicklichkei)

    Erhöht Ausweich-, Block- und Critrate, sowie Attackspeed (ATKSPD) deines Chars

    INT (Intelligence = Intelligenz)

    Erhöht die dauer der Buffs (1 INT = +2sec), sowie die MP deines Chars





    1. Die Builts

    Nicht jeder RM stated gleich, auch wenn dies eventuell so aussehen mag.

    Es sollte sich jeder RM (bzw FS) von Anfang an einige Fragen stellen:

    - Möchte ich später CW (Clockworks) farmen (wohl die wichtigste Frage)

    - Möchte ich eventuell sogar speziell auf CW ausgelegt sein

    - Möchte ich später nur supporten können? Dient mein Char nur dazu, meine anderen Chars hochzuziehen?



    1.1 Der Pure INT RM

    Was ist der unterschied zwischen Pure INT und Full INT?

    Auch wenn die beiden englischen Worte Pure (= Rein) und Full (= Voll) von ähnlicher Bedeutung sind, gibt es bezogen auf die verschiedenen Builts in Fly for Fun essenzielle Unterschiede:

    Pure = Alle Punkte auf einen bestimmten Stat

    Full = Die meisten Punkte auf einen besstimmten Stat



    Der Pure INT RM Built sieht demnach so aus:

    STR: 15

    STA: 15

    DEX: 15

    INT: XXX



    Da die länge der Buffs von den gestateten INT abhängig ist (siehe 0.), werden deube Buffs mit diesem Built sehr lange halten.

    Allerdings hast du aufgrund der Tatsache, dass du kein STA statest sehr wenig HP, so werden die meisten Aggros (= rote Mobs [= Moving Objects ~ "bewegende Objekte", in diesem Fall Monster]) dich onehitten (= mit einem Schlag töten).

    Ffalls du vorhast, mit deinem RM ein hohes Level zu erreichen, lohnt sich dieser Built nicht wirklich (wenn du nicht gerade ein nahezu Perfektes Equip [Set+10, +28% HP, etc.] hast).

    Dieser Built ist eher darauf ausgelegt, später Freunde oder 2nd Chars (zweite Charakter xD) zu Supporten.

    Zum Giants Hunten, für CW sowie zum Leveln bei hohen Mobs ist dieser Built - wie gesagt - sehr unpraktisch, denn es ist gerade für den Levler sehr mühsam, wenn er ständig nach einem Resser suchen muss, bzw warten muss, bis der RM von der Stadt bis zum entsprechenden Spawn geflogen ist (Ausnahme: Der Partner ist ein Billposter).



    1.2 Der Full INT RM

    Was ist der unterschied zwischen Pure INT und Full INT?

    Auch wenn die beiden englischen Worte Pure (= Rein) und Full (= Voll) von ähnlicher Bedeutung sind, gibt es bezogen auf die verschiedenen Builts in Fly for Fun essenzielle Unterschiede:

    Pure = Alle Punkte auf einen bestimmten Stat

    Full = Die meisten Punkte auf einen besstimmten Stat



    Ein Full INT Built sieht etwa so aus:

    STR: 15

    STA: 60-100 (je nach Equip mehr oder weniger)

    DEX: 15

    INT: XXX



    Wieviel STA ihr statted, hängt vor allem von euren Equip ab.

    Wer einige HP Boni durch sein Equip erhält, statted weniger STA, wer sich kein entsprechendes Equip leisten kann stated entsprechend weniger.



    1.3 Der high STA RM

    Der high STA Built sieht etwa so aus:

    STR: 15

    STA: ~150 (je nach Equip mehr oder weniger)

    DEX: 15

    INT: XXX



    Dieser RM ist speziell auf CW ausgerichtet. Du statest STA, bis du 8-9k HP hast, den Rest packst du auf INT.

    So brauchst du keinen Grilled Eel (CS Item, erhöht die HP um 50%) zu benutzen.
    2. Das Equip

    2.1 Die Sets: Welche sollte man kaufen? Welche lässt man aus?

    Es folgt eine Übersicht über sämtliche Sets des Assisten und des Ringmasters mit Effekten und Kommentaren:



    Level 15: Curus/Sardine Set

    Effekt: DEF+33, DEX+3, FP+10%, MP+10%, Attack Speed +10%

    Ausser den +10% MP kann man von diesem Set als FS nichts brauchen. Du kannst somit sehr gut darauf verzichten.




    Level 30: Sayram/Talin Set

    Effekt: DEF+47, INT+5, FP Verbrauch -15%, MP Verbrauch -15%, Critrate +10%

    Durch die 5 INT und die 15% weniger MP-Kosten ist dieses Set schon etwas interessanter.

    5 INT sind 10sec längere Buffs und -15% MP Verbrauch heisst -15% Refresher mümmeln.

    Jedoch knntest du auch auf dieses Set gut verzichten.




    Level 45: Flury/Wedge Set

    Effekt: DEF+38, INT+7, FP Verbrauch -20%, MP Verbrauch -20%, Casting Speed (= Zaubergeschwindigkeit) +30%

    Hier hast du das Set, was absolut ideal für jeden auf Support ausgelegten RM ist.

    7 INT sind 14sec längere Buffs, -20% MP Verbrauch ist Klasse, so hast du ab sofort immer genug MP.

    Das beste sind jedoch die 30% schneller zaubern, wodurch euer Support quasi um 30% effizienter wird =p

    Da jeder RM dieses Set haben will und auch sehr lange trägt (da kaum ein anderes Set an es heran kommt) hat dieses Set auch einen stolzen Preis: Du solltest etwa mit 15mio rechnen.

    Dieses Set sollte nach Möglichkeit mit HP gepierced werden, denn davon werdet ihr später nie genug kriegen können (im Gegensatz dazu habt ihr später viel zu viel MP)



    Level 60: Shuran/Shurand Set

    Effekt: DEF+45 , HP+15%, INT+8

    Für diejenigen, welche sich das 45er Set aufgrund deshohen Preises nicht leisten können, bietet sich dieses Set hier an, welches auch nicht zu verachten ist.

    8 INT sind 16sec längere Buffs und die 15% HP kann man - wie schon erwähnt - immer gut gebrauchen.



    Level 75: Paxt/Pact Set

    Effekt: DEF+47, MP Rate+15%, INT+10

    Nur MP Boni, wobei man doch als RM ab dem Level genug Mp hat.

    Der einzige wirkliche Vorteil ist der, dass das Set mehr DEF hat, daher empfehle ich, das 45er (bzw 60er) Set beizubehlten




    Level 90: Shrian/Shupon Set

    Effekt: DEF+47, INT+7, MP Verbrauch -20%

    Auch dieses Set gibt nur MP Boni, daher: siehe oben =p



    Level 105: Neclus/Navil Set

    Effekt: DEF+48, HP+15%, Casting Speed +20%

    Dieses Set kann das Flury Set schliesslich ablösen. Die MP Boni des Flury Sets sind mittlerweile durch die hohen MP (durch das hohe Level) nicht mehr so wichtig.

    Ausserdem hat dieses Set einges mehr an DEF und gibt noch einen HP Bonus.



    Level 105: Rimingster/Rymth Set


    Effekt: DEF+15%, Langstrecken Attack Block +15%, Kurzstrecken Attack Block +15%, HP+15%

    Ein sehr defensives Set, das eine gute alternative Alternative zum anderen 105er Set darstellt.

    Das Set ist sehr gut für CW geeignet.



    2.2 Die Waffen: Welche nützt dem RM am meisten?

    Der RM benutzt Sticks zum Buffen, Knuckles nützen ihm überhaupt nichts.

    Es folgt eine Übersicht über sämtliche Sticks des Assists mit Effekten und Kommentaren.





    Level 15: Flarine Stick

    Effekt: INT+2, MP+5%

    Ein netter Stick, sollte er dir irgendwie in die Hände fallen. Auf dem Level ist jeder MP/INT-Bonus hilfreich, da du davon noch wenig hast.




    Level 30: Saint Guarder Stick


    Effekt: INT +3, MP +10%

    Ein netter Stick, sollte er dir irgendwie in die Hände fallen. Auf dem Level ist jeder MP/INT-Bonus hilfreich, da du davon noch wenig hast.



    Level 45: Stick of Roritoren

    Effekt: INT+5, MP Verbrauch -10%

    Einer der besten Sticks, 5 INT sind 10sec längere Buffs.

    Und die -10% MP verbrauch sind gerade in Verbindung mit dem 45er Set sehr nützlich, da dir so nie mehr die MP ausgehen werden.

    Jedoch hat dieser Stick auch seinen Preis, weil ihn viele RM benutzen. Rechne mit etwa 10mio.



    Level 60: Guardian Stick

    Effekt: INT+3,HP+15%

    Viele RM benutzen diesen Stick ab Level 60, da er einen grossen HP Bonus gibt.

    Gerade ab Level 60 werden HP langsam wichtiger sein als MP, da ihr verlorene Exp nicht mehr ganz so schnell wiedergewinnt.

    Auch dieser Stick hat seinen Preis. Seit v9 steigt dieser noch, im Moment ist er bei 30mio oder so...



    Level 75: Historic Stick

    Effekt: INT +2
    Add MP Rate +20%

    Schlechter Stick, der Rori (Stick of Roritoren) und der G(uardian) Stick sind um einiges besser.




    Level 90: Angels Stick

    Effekt: INT +4
    Add HP Rate +10%

    Manche RMs benutzen diesen Stick ab Level 90, weil er besser aussieht als der G Stick, allerdings gibt er weniger HP, was durch den Unterschied von nur 1nem INT-Punkt imo nicht ganz ausgeglichen wird.



    Level 105: Legendary Golden Stick


    Effekt: INT +20

    20 INT!!!einseinseinself

    Falls du dir den Stick leisten kannst (und einen findest, das Teil is verdammt rar [Kostenpunkt irgendwas bei 70mio oder so]), solltest du dir den unbedingt holen.

    Die fehlenden 15% HP des G Sticks werden ja durch das 105er Set ausgeglichen (egal welches du nimmst).



    2.3 Der Schmuck: Was steht dem RM am besten? =p

    Es folgt eine Übersicht über sämtliche Accessoires, die für den RM nützlich sind mit Kommentaren.





    Ketten:

    Vor Level 45 empfehle ich, ein Mentalnecklace (erhöht MP) zu tragen, da du noch wenig MP hast und dir diese schnell einmal ausgehen.

    Später solltest du - aufgrund bereits erwähnter Gründe - auf ein Gorenecklace (erhöht HP) umsteigen.

    Ein Peison Necklace (erhöht FP) bringt dir nichts, da du als RM nie FP brauchst.



    Ohrringe:

    Hier empfehle ich Plug Ohrringe (erhöhen DEF), damit du die Angriffe von Aggro Mobs (= rote böse RM-Killermobs xD) auch malüberlebst und nicht gleich onehitted wirst (= bei einem Schlag stirbst).

    Plugs haben jedoch auch ihren Preis: (RM kann teuer werden)

    Plug+2 (DEF+60) kostet ca 12mio

    Plug+3 (DEF+80) kostet ca 20mio

    Plug+4 (DEF+94) kostet ca 30mio

    Plug+5/+6 sind unbezahlbar XD

    Denke daran, dass du dir zwei Plugs kaufen solltest (wenn du es dir leisten kannst).

    Zwei Plug+4 kosten demnach um die 60mio.



    Penzerus erhöhen die DEF zwar um noch mehr, jedoch sind diese Ohrringe füreinen Neuling unbezahlbar (abgesehen davon, dass es keinen offenen Verkauf gibt).



    Ringe:

    Ich empfehle Stamringe (erhöhen STA) oder Intellringe (erhöhen INT), um deinen Built jeweils komplettieren.

    Bestenfalls holst du dir von beiden ein Paar, damit du ggf. wechseln kannst.
    3. Die Skills (Buffs)

    Diejenigen Skills, welche die Werte von Chars oder Mobs (= Moving Object = Monster) verändern werden Buffs genannt.

    Der Assist ist die einzige Klasse, welche solche Buffs auch auf andere Klassen casten kann.



    3.1 Übersicht über alle Skills/Buffs

    Es folgt eine Übersicht über alle Skills des Assists, sowie des Ringmasters mit Voraussetzungen, Effekten und Kommentaren.



    3.1.1 Skills des Assisten



    Heal

    Voraussetzungen: Charakter Level 15

    Effekt: Stellt einen Teil der HP des ausgewählten Zieles wieder her. Gemastert (auf Level 20) werden 500 HP + 3 HP pro INT Punkt wieder hergestellt.

    Ein sehr nützlicher Skill, du wirst ihn mindestens bis Level 60 immer wieder benutzen.



    Patience

    Voraussetzungen: Charakter Level 18, Heal Level 3

    Effekt: Erhöht die maximalen HP eines Spielers. Gemastert erhöht dieser Buff die HP um 200 Punkte.

    Für die wenigen HP, die der Skill erhöht, können die Skillpoints besser angelegt werden. Skille den Skill nur auf Level 4, damit du Resurrection (s.u.) erlernen kannst.



    Resurrection

    Voraussetzungen: Charakter Level 20, Patience Level 4

    Effekt: Belebt einen besiegten Mitspieler wieder. Je höher der Skill Level, desto mehr HP werden wieder hergestellt und desto weniger Exp verliert der Spieler.

    Es reicht, wenn du diesen Skill auf dem Mindestlevel lässt, damit du deinen Partner ggf. „ressen“ kannst.



    Circle Healing

    Voraussetzungen: Charakter Level 25, Resurrection Level 4

    Effekt: Stellt einen Teil der HP aller Partymember wieder her, die sich in der Nähe befinden. Gemastert stellt dieser Skill jedem Partymitglied 200 Punkte wieder her.

    Ein nutzloser Skill, da der normale Healskill mehr HP wieder herstellt. Ausserdem wirst du später ohnehin nur mit einem Partner leveln statt in einer Party.



    Prevention (Selfbuff)

    Voraussetzungen: Charakter Level 30, Circle Healing Level 4

    Effekt: Gibt deinem Charakter die Chance, dass ein Teil der HP wieder hergestellt wird, sobald die HP unter einen bestimmten Wert fallen (etwa 10%). Tritt dieser Effekt in Kraft, muss der Buff wieder neu gebufft werden.

    Diesen Skill brauchst du nicht unbedingt, die Punkte sind effektiver einzusetzen.



    Quick Step

    Voraussetzungen: Charakter Level 20, Heal Level 3

    Effekt: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich ein Charakter fortbewegt. Gemastert erhöht dieser Skill die Geschwindigkeit um 30%




    Haste

    Voraussetzungen: Charakter Level 25, Quick Step Level 4

    Effekt: Erhöht den Attackspeed eines Charakters. Gemastert erhöht dieser Buff den Attackspeed um 25%.

    Ausser den Mages und dessen 2nd Jobs braucht jede 1on1 Klasse diesen Buff. Jede Klasse hat anfangs etwa 50% Atkspd. Mit den 25% Atkspd von Haste macht das 75%, somit killt dein Levler die Mobs 1,5mal schneller.



    Cats Reflex

    Voraussetzungen: Charakter Level 28, Haste Level 4

    Effekt: Erhöht die Blockrate eines Charakters. Gemastert erhöht dieser Buff den Blockrate um 12%.

    Der Buff ist schon recht nützlich (Blockrate ist immer gut), allerdings solltest du erst die wichtigsten Buffs leveln.



    Cannonball

    Voraussetzungen: Charakter Level 35, Cats Reflex Level 4

    Effekt: Erhöht den DEX-Wert eines Charakters um 1 Punkt pro Skill Level. Gemastert erhöht dieser Buff den DEX-Wert somit um 20 Punkte.

    Dieser Buff ist für jede Klasse in irgendeiner Art und Weise nützlich, da DEX Hitrate, Critrate, Blockrate, Ausweichrate und Attackspeed erhöht. Dieser Buff gehört für die meisten Klassen zu den 5 wichtigsten, dennoch solltest du zuerst Heap Up und Haste gemastert haben.

    Es ist dir selbst überlassen, ob du zuerst Cannonball, Beef Up (s.u.) oder Accuracy (s.u.) masterst. Vor allem hängt das von deinen bevorzugten Levelpartnern ab, den für jede Klasse sind die einen Skills nützlicher als für die anderen.

    So ist Beef Up, bzw. STR zwar für einen Mercenary sehr wichtig, ein Bow-Acro kann damit jedoch nichts anfangen, da die Stärke des Bows von DEX abhängig ist. Hier wäre also Cannonball viel nützlicher.



    Mental Sign

    Voraussetzungen: Charakter Level 18, Heal Level 3

    Effekt: Erhöht den INT-Wert eines Charakters um 1 Punkt pro Skill Level. Gemastert erhöht dieser Buff den INT-Wert somit um 20 Punkte.

    Ausser Mages und dessen 2nd Jobs und dir selbst braucht keine Klasse diesen Buff wirklich dringend, daher solltest du dich zunächst auf diejenigen Buffs konzentrieren, die für fast alle Klassen wichtig sind (es sei denn natürlich, du hast vor, nur mit Mages/Elementern/Psykeepern zu leveln).



    Heap Up

    Voraussetzungen: Charakter Level 20, Mental Sign Level 4

    Effekt: Erhöht den STA-Wert eines Charakters um 2 Punkt pro Skill Level. Gemastert erhöht dieser Buff den STA-Wert somit um 40 Punkte.

    Dies ist der einzige Buff, der einen Wert um 2 Punkte pro Level erhöht. 40 STA sind unglaublich viel, dies macht Heap Up zum einem der wichtigsten Buffs für ausnahmslos jede Klasse.



    Beef Up

    Voraussetzungen: Charakter Level 25, Heap Up Level 4

    Effekt: Erhöht den STR-Wert eines Charakters um 1 Punkt pro Skill Level. Gemastert erhöht dieser Buff den STR-Wert somit um 20 Punkte.

    Für Klassen, dessen ATK von den STR Punkten abhängig ist, ist dieser Buff einer der wichtigsten, dennoch solltest du zuerst Heap Up und Haste gemastert haben.

    Es ist dir selbst überlassen, ob du zuerst Cannonball, Beef Up (s.u.) oder Accuracy (s.u.) masterst. Vor allem hängt das von deinen bevorzugten Levelpartnern ab, den für jede Klasse sind die einen Skills nützlicher als für die anderen.

    So ist Beef Up, bzw. STR zwar für einen Mercenary sehr wichtig, ein Bow-Acro kann damit jedoch nichts anfangen, da die Stärke des Bows von DEX abhängig ist. Hier wäre also Cannonball viel nützlicher.



    Accuracy

    Voraussetzungen: Charakter Level 30, Beef Up Level 4

    Effekt: Erhöht die Hitrate eines Charakters um 1% pro Level. Gemastert erhöht dieser Buff die Hitrate somit um 20%.

    Hitrate ist für alle 1on1 Klassen, mit Ausnahme der Mages und dessen 2nd Jobs, sehr wichtig, dennoch solltest du zunächst mindestens Heap Up und Haste gemastert haben.

    So ist Accuracy, bzw. Hitrate zwar für einen Bow-Acro sehr wichtig, ein AoE (= Area of Effekt)-Knight kann damit jedoch nichts anfangen, da Hitrate nicht für Skills zählt (Skills treffen immer).



    Die Assistenskills Tamping Hole, Stonehand, Burst Crack und Power Fist sind allesamt Kampfskills und somit für einen Fullsupporter gänzlich ungeeignet.

    Verzichte somit auf diesen ganzen Balken.



    3.1.2 Skills des Ringmasters



    Protect

    Voraussetzungen: Charakter Level 60, Heap Up Level 6

    Effekt: Erhöht die DEF eines Chars um 5 Punkte pro Level. Gemastert (auf Level 10) erhöht dieser Skill die DEF somit um 50 Punkte.

    Mit Level 60 wirst du voraussichtlich schon mit Partnern leveln, die Level 70+ sind. Auf diesem Level machen diese 50 DEF kaum noch einen Unterschied. Du solltest den Skill daher auf dem Mindestlevel lassen.



    Holycross (Ist mit Level 1 gemastert)

    Voraussetzungen: Charakter Level 60

    Effekt: Wird auf ein Mob gecasted und hält 4 Sekunden. Wenn in diesen 4 Sekunden ein Spieler auf das Mob schlägt, macht dieser Schlag doppelten Schaden. Sobald auf das Mob geschlagen wurde oder die 4 Sekunden abgelaufen sind, verschwindet der Buff wieder.

    Sobald du Level 60 bist, werden dich deine Levler vermehrt darum bitten, HC (= Holycross) aufs Mob zu casten, anstatt zu healen, da sie gar kein Heal brauchen (zum Beispiel Bow Jester, an die die Mobs kaum rankommen).

    Es lohnt sich also auf jeden Fall, diese drei Punkte in diesen Skill zu stecken.



    Gvur Tialla (Ist mit Level 3 gemastert, wobei jeder Skill Level denselben Effekt hat)

    Voraussetzungen: Charakter Level 60, Prevention Level 4

    Effekt: Entfernt einen negativen Status/Buff von einem Charakter.

    Ein nutzloser Skill, da auf dem Level kaum noch Mobs irgendwelche negativen Effekte verursachen.



    Holyguard

    Voraussetzungen: Charakter Level 65, Protect Level 3

    Effekt: Erhöht die magische Abwehr eines Chars um 5 Punkte pro Level. Gemastert (auf Level 10) erhöht dieser Skill die magische Abwehr somit um 50 Punkte.

    Dieser Skill ist noch nutzloser, da kaum ein Mob „magische Angriffe“ benutzt.



    Spirit Fortune (braucht ein Bless Poster)

    Voraussetzungen: Charakter Level 65

    Effekt: Erhöht die ATK eines Charakters. Auf Level 1 um 50 Punkte, dann pro Level jeweils um 10 Punkte mehr. Gemastert erhöht dieser Skill die ATK somit um 140 Punkte.

    Ein sehr wichtiger Skill, da er nicht einen bestimmten Stat, sondern ganz einfach die ATK erhöht. Dies wirkt sich positiv auf jede Klasse aus. Diesen Skill solltest du unbedingt mastern.

    Achtung: Dieser Skill hält nicht sehr lange: Nur etwa 1:20 Minuten! Du musst dich also darauf einstellen, ihn ständig neu zu casten.



    Heal Rain

    Voraussetzungen: Charakter Level 70, Gvur Tialla Level 3

    Effekt: Stellt einen Teil der HP aller Partymember wieder her, die sich in der Nähe befinden. Gemastert stellt dieser Skill jedem Partymember 550 HP wieder her.

    Eine gute Alternative zum normalen Heal, da er etwa gleich viel HP healt. Der Unterschied besteht aber darin, dass du dich selbst auch healst.

    Ausserdem ist der Skill wichtig für CW Ringmaster, da du damit die ganze Truppe healst – dies ist mit dem normalen Heal nicht möglich.



    Geburah Tiphreth (braucht ein Bless Poster)

    Voraussetzungen: Charakter Level 75, Holyguard Level 4, Spirit Fortune Level 7

    Effekt: Erhöht den Attackspeed und die ATK aller Partymember, die sich in der Nähe befinden. Gemastert erhöht dieser Skill den Attackspeed um 25% und die ATK um 150 Punkte.

    Der wohl mächtigste Buff im ganzen Game – die 25% Atkspd von GT (Geburah Tiphreth) zusammen mit den 25% Atkspd von Haste sorgen dafür, dass die meisten Klassen 100% Atkspd haben (mehr geht nicht).

    Achtung: Dieser Skill hält nicht sehr lange: Nur etwa eine Minute! Du musst dich also darauf einstellen, ihn ständig neu zu casten.



    Merkaba Hanzelrusha

    Voraussetzungen: Charakter Level 80, Geburah Tiphreth Level 4

    Effekt: Ein AoE (= Area of Effekt) Skill, der allen Mobs in der Nähe 10 Sekunden lang Schaden verursacht. Je höher der Skill Level und je mehr INT der Charakter gestated hat, desto höher fällt der Schaden aus.

    Dies ist ein Angriffs-Skill, daher für einen Fullsupporter-Ringmaster weniger geeignet als vielmehr für einen Battle-Ringmaster (BRM).

    Du kannst also guten Gewissens hierauf verichten.



    3.1 Welche Buffs braucht der CW RM?


    Der CW RM, also ein Ringmaster, dessen Skills und Stats auf Clockworks ausgerichtet sind, braucht einige Skills mehr als der FS RM.


    Neben den fünf wichtigsten Buffs Heap Up, Haste, Beef Up, Cannonball und Accuracy und den anderen nützlichen Buffs wie Cats Reflex und Mental Sign muss er unbedingt noch Heal Rain skillen. Damit verbunden sind sämtliche Pre-Skills, also die Skills, die dafür nötig sind, dass du Heal Rain überhaupt skillen kannst.

    Dies sind namentlich (von Resurrection an): Circle Healing, Prevention und Gvur Tialla, die nutzlosesten Skills, die man sich denken kann (mit Ausnahme von Prevention, welcher nicht völlig nutzlos ist). Insgesamt musst du also ganze 61 Skillpunkte mehr benutzen als der FS RM, der kein CW machen wird: 6 Punkte für Resurrection, 8 Punkte für Circle Healing,8 Punkte für Prevention, 9 Punkte für Gvur Tialla und 30 Punkte für Heal Rain.

    Diese rund 60 Punkte, bist du einem FS RM gegenüber quasi im Nachteil, denn dieser kann die Punkte auf andere, nützlichere Skills verteilen. Somit hinkst du dem FS RM etwa 10 Level hinterher. Hier folgender Tip an dich:

    Mit Heal Rain lässt sich genauso gut leveln wie mit dem normalen Heal (braucht nur ein wenig Übung, da es eine ziemliche Umstellung ist). Also benutzt du auf Level 65 am besten dein Reskill und skillst auf den normalen Heal nur noch die 3 Level (= 6 Punkte) die du für sämtliche Folgeskills benötigst. Somit sparst du ganze 34 Punkte ein, wodurch du einem FS RM nur noch 27 Punkte im Nachteil bist, was schon einen gewaltigen Unterschied macht. Dennoch: Der CW RM ist und bleibt dem FS RM gegenüber eine ganze Zeit lang im Nachteil.


    3.2 Welche Buffs braucht der FS RM?



    Wie bereits erwähnt: Der FS RM braucht kein Heail Rain, somit kann er Resurrection auf Level 1 lassen und braucht keinen einzigen Folgeskill zu skillen. Er kann sich also voll und ganz auf alle anderen Buffs konzentrieren.

    4. Wie levle ich meinen RM?



    4.1 Level 15 – 30



    Von Level 15 bis 18 hast du noch keinen einzigen Buff und kannst nur durch deinen Heal supporten. Such dir einfach einen Partner, der 10-19 Level über dir ist und leg los ;-)

    Wen du Glück hast, findest du einen AoE Assist, mit dem das Leveln ganz besonders schnell geht. Achte stets auf die HP deines Levlers und darauf, dass er nicht stirbt. Vergiss ausserdem nicht, dich jeweils auch selbst zu buffen.

    Mit Level 18 kriegst du dann die beiden Buffs Patience und Mental Sign, von denen zunächst jedoch keiner wirklich nützlich ist. Umso mehr kannst du dich auf Level 20 freuen, wenn du endlich Heap Up skillen kannst. Mastere diesen Skill noch nicht, Level 10 sollte vorerst reichen, denn Haste ist auf diesem niedrigen Level um einiges wichtiger.

    Ausserdem kannst du nun endlich ressen. Bereite dich mental schon mal auf viele „REZZ PLZ!!“ vor. ;-)

    Mit Level 25 kannst du zusätzlich Haste und Beef Up skillen. Zunächst solltest du Haste mastern, dannach masterst du Heap Up.

    Achte darauf, dass die Buffs deines Levlers nicht auslaufen. Fang also 30 Sekunden bis eine Minute vor auslaufen der Buffs an, zu „rebuffen“. Wenn du gerade nicht buffst, achtest du wie gewohnt auf die HP deines Levlers.



    4.2 Level 30 – 45



    Bis Level 35 kannst du neben Beef Up noch Accuracy und Cannonball erlernen. Wie bereits erwähnt ist es dir überlassen, auf welchen Buff du dich zuerst konzentrierst. Dannach masterst du die beiden anderen.





    4.3 Level 45 – 60



    Mit Level 45 kannst du das Flury/Wedge Set anziehen. Wenn du es dir leisten kannst, solltest du dies auch tun.

    Was die Buffs angeht, wirst du noch mit den oben genannten Buffs zu tun haben.



    4.4 Level 60 - 75



    Ab Level 60 kannst du Holycross erlernen. Viele deiner Levler werden dich nun bitten, HC auf das Mob zu casten anstatt zu healen. Der Nachteil für dich ist nun, dass du nicht mehr siehst, wann die Buffs deines Levlers ablaufen. Darum folgender Tip von mir:

    Rebuffe dich und deinen Levler immer gleichzeitig. So laufen deine Buffs und die deines Levlers jeweils gleichzeitig ab und du weisst jeweils, wann du rebuffen solltest.

    Mit Level 65 erlernst du SF (Spirit Fortune). Diesen Buff braucht jede Klasse, jedoch hält er – wie bereits erwähnt – nur verdammt kurz und du musst ständig darauf achten, dass er nicht ausläuft. Dies ist insbesondere sehr schwer, da du die Buffs deines Levlers oft nicht siehst, da du HC castest. Du hast nun drei Möglichkeiten:




    1) Fahre mit der Maus jeweils dann über deinen Partner, wenn er gerade kein Mob plätted (und du demnach nichts zu tun hast). Achte hierbei nur auf SF, denn für die anderen Buffs hast du deine eigenen als Massstab.





    2) Bitte deinen Levler, dich jeweils mit einem „SF“ darauf aufmerksam zu machen, wann der Buff ausläuft.





    3) Du behälst einen deiner eigenen Buffs als „Massstab“ im Auge. Sobald bei diesem Buff eine Minute abgelaufen ist, rebuffst du SF. Allerdings ist diese Option um einiges mühsamer als die beiden ersteren.





    Als CW RM reskillst du hier übrigens (siehe meinen Tip weiter oben) auf Heal Rain.



    Ab Level 68 wird das Leveln sehr mühsam werden, da die meisten möglichen Levler in der Mine leveln. Wenn du Glück hast, findest du einen netten AoE Ele zum Leveln bei Shuhammas...vielleicht aber auch nicht ^_^

    Du darfst bloss nicht aufgeben.





    4.5 Level 75 - 105



    Mit Level 75 kriegst du den Buff GT (Geburah Tiphreth), der nur auf Partymember gecasted werden kann. Dieser wird – wie SF – von jeder Klasse gebraucht und hält – wie SF – nur verdammt kurz. Auch hier gibt es wieder folgende drei Optionen, wie du verhinderst, dass GT ausläuft:




    1) Fahre mit der Maus jeweils dann über deinen Partner, wenn er gerade kein Mob plätted (und du demnach nichts zu tun hast). Achte hierbei nur auf SF und GT, denn für die anderen Buffs hast du deine eigenen als Massstab.





    2) Bitte deinen Levler, dich jeweils mit einem „GT“ darauf aufmerksam zu machen, wann der Buff ausläuft.





    3) Du behälst einen deiner eigenen Buffs als „Massstab“ im Auge. Sobald bei diesem Buff eine Minute abgelaufen ist, rebuffst du GT. Allerdings ist diese Option um einiges mühsamer als erstere und auf diesem Level schon eine Kunst, da du nun SF, GT und HC quasi gleichzeitig casten musst.

    4.7 Level 105 - 120



    Ab hier gehen viele FS RMs auf AoE, da sie mit Levelpartnern bald weniger Exp kriegen, als wenn sie selbst Leveln. Sobald nämlich der Levler höher ist als die Mobs, bei denen ihr levelt, was bei Pops (Level 116) bald einmal der Fall ist, hat der RM gelitten (er kriegt verdamt wenig Exp).

  • Der RingmasterDatum22.04.2008 08:51
    Thema von Katerle im Forum Ringmaster

    Wenn du mit dem Assist Level 60 erreicht hast, kannst du zum Ringmaster wechseln.

    Der Ringmaster spricht Heilzauber und Attribut-Sprüche. Dies macht dich zum wichtigsten Teil jeder Party, weil du in der Lage bist, Andere zu heilen, ihren Angriffswert, ihre Gewandtheit und vieles Andere zu erhöhen.

    Jedoch sind diese Sprüche sehr schwer zu leveln. Im späteren Verlauf wird es sich jedoch immer auszahlen, da du schließlich zur begehrtesten und meistgesuchten Klasse für eine Party wirst.

    Das Hauptattribut eines Ringmasters ist Int (Intelligenz), denn dadurch werden deine Sprüche effektiver und halten länger an.

    Ob du zudem noch ein wenig deine Sta (Ausdauer) steigerst, um allein länger zu überleben, bleibt dir selbst überlassen.



  • Der AssistDatum22.04.2008 08:49
    Thema von Katerle im Forum Assist

    Dir wird es möglich sein die Jobklasse Assist auszuwählen, wenn du mit dem Vagrant Level 15 erreicht hast.

    Der Assist kann zwei Wege gehen. Du kannst dich zum einen auf Unterstützung ausrichten, wobei du den anderen Mitgliedern der Party mit Sprüchen der Attributssteigerung unter die Arme greifst, oder kannst dich auf Faustkampf spezialisieren und somit ein Tanker Charakter werden.

    Ein nützlicher Statuswert für den Assist ist Int (Intelligenz), da es deine MP erhöht.

    Nützliche Statuswerte für einen kampforientierten Assist sind Str (Stärke) und Sta (Ausdauer). Stärke erhöht deine Angriffskraft, während Ausdauer deine HP erhöht.

    Als Assist kannst du entweder einen Zauberstab für Attribut-Sprüche verwenden, oder deine Fäuste nutzen, um deine Gegner zu bekämpfen. Du trägst lediglich leichte Rüstung.

    Wenn du Level 60 erreicht hast, kannst du deine Jobklasse entweder in Billposter oder Ringmaster wechseln.

  • Die Builds des ElementorsDatum22.04.2008 08:44
    Thema von Katerle im Forum Elementor

    2.Elementor


    2.1 1on1-Elementor

    2.1.1 Statts

    2.1.2 Skills

    2.1.3 Schmuck und Set

    2.1.4 Vor- und Nachteile


    2.2 Aoe-Elementor

    2.2.1 Statts

    2.2.2 Skills

    2.2.3 Schmuck und Set

    2.2.4 Vor- und Nachteile


    2.3 Hit-and-Run-Elementor

    2.3.1 Statts

    2.3.2 Skills

    2.3.3 Schmuck und Set

    2.3.4 Vor- und Nachteile


    2. Elementor

    Mit lvl 60 kann man zum Elementor wechseln.





    2.1 1on1-Elementor

    Dieser Build killt jedes Monster einzeln.





    2.1.1 Statts

    Hier gibt es ebenso den Full- und den Pure-Int-Elementor


    Full-Int-Elementor

    STR 15

    STA 30-40

    DEX 15

    INT xxx


    Pure-Int-Elementor

    STR 15

    STA 15

    DEX 15

    INT xxx





    2.1.2 Skills


    Hierbei sollte man sich für ein-zwei Elemente vorerst entscheiden. Je nachdem sind dann die Vorraussetzungen anders.

    Im Gegensatz zum AOE-Elementor werden hier die einfachen skills genutz, da sie weniger MP verbrauchen.

    Wind Field wird aufgrund seines "Verlangsamungs-Effecktes" oft geskillt.

    Leider kann ich hier nicht mehr zu den Skills sagen, außer das man sich für eins bis zwei Elemente entscheiden sollte die Vorraussetzungen skillen sollte, die Angriffsskills die man nutzt maxen sollte und den passenden Buff dann ebenso skillen sollte.





    2.1.3 Schmuck und Set


    Ohrringe: Demol+12 oder höher als 1on1

    Kette: MP-Kette

    Ringe: INT-Ringe

    Der Pure-Int-Elementor sollte versucehn die HP oder DEF etwas zu erhöhen ub durch Schmuck oder gepierct sei dem jeweiligem Geldbeutel überlassen.


    Der 1on1 Elementor sollte das lvl 60iger Set tragen und dann auf das lvl 75iger-Elementor Set umsteigen. Dies sollte auf mindestens+3 geupgradet sein.





    2.1.4 Vor- und Nachteile


    Vorteile:

    -hohe DMG

    -hohe Überlebenschance

    -recht kostengünstige Variante


    Nachteile:

    -hoher MP verbrauch

    -lvlt sehr langsam

    -verschwendet etwa 50% der Skills







    2.2 Aoe-Elementor

    Dies ist wohl der häufigste Build und bringt letztendlich auch am meisten.





    2.2.1 Statts


    STR 15

    STA xxx

    DEX 15

    INT 40-50 (kann später erhöhrt werden, wenn man genug Mobs tanken kann)





    2.2.2 Skills

    Auch hier lässt sich nicht eindeutig sagen welche Skills jetzt genug werden sollten nur wird in den meisten fällen der Wind- und der Blitz-Angriff gemastert. Hier sollte man sich wieder vorerst für zwei, später kann man ein drittes und ein viertes usw. Element hinzunehmen,Element entscheiden.


    Hierbei ist vorallem auf den "Hit-Bonus" der Elemente zu achten.


    Feuer ist gut gegen Wind

    Wind ist gut gegen Erde

    Erde ist gut gegen Blitz

    Blitz ist gut gegen Wasser

    Wasser ist gut gegen Feuer


    ABER


    Wind ist schelcht gegen Feuer

    Erde ist schlecht gegen Wind

    Blitz ist schlecht gegen Erde

    Wasser ist schlecht gegen Blitz

    Feuer ist schlecht gegen Wasser





    2.2.3 Schmuck und Set

    Ohrringe: Wie alle Aoe-Einheiten sollte auch der Elementor 2 Plug+9 oder besser tragen

    Kette:Hp-Kette (hier würde auch MP gehn aber da man refresher eh nutzen muss würde ich zu HP tendieren)

    Ringe: STA-Ringe sind am anfang extrem wichtig, später, wenn man genug Mobs (sicher!!!) tanken kann, kann man auch auf INT-Ringe umsteigen


    Das Set welches man trägt sollte auf DEF gepirct sein und mindestens auf +3 am besten noch höher geupgradet sein.

    Das lvl 45iger Set bringt wieder zusätzlich HP und dann das lvl 75iger-Elementor Set nutzen.





    2.2.4 Vor- und Nachteile


    Vorteile:

    -man lvlt sehr gut und schnell

    -gute und viele dropps

    -Als Aoe-Einheit ist man bei FS/RM sher beliebt ;)


    Nachteile:

    -man benötigt eben immer einen FS/RM

    -bis lvl 65 muss man sich irgendwie durchschlagen aber das ist bei fast allen AOE-Einheiten so

    -man benötigt viel food und Pillen.








    2.3 Hit-And-Run-Elementor

    Dieser Build ist schwer zu spielen aber man kann bereits früh hoch aoen und benötigt dazu kaum food.





    2.3.1 Statts

    Da ein Pure-Int reiner selbsmord wäre stelle ich nur den Full-Int vor.


    STR 15

    STA 30-40 (wie man eben damit auskommt)

    DEX 15

    INT xxx



    2.3.2 Skills

    Hier lässt sich jedoch genau sagen was man benötigt


    Windcutter lvl7

    Void lvl 5

    Wind Field Max


    Der Hit-And-Run-Elementor greift nur mit Wind Field an.



    2.3.3 Schmuck und Set

    Ohrringe: Plugs wenn ihr zu oft sterbt ansonsten sind Demol am besten Demol+12 oder höher besser für besseren Dmg

    Kette: Hp- oder MP-Kette je nachdem wie "mutig" man ist ;)

    Schmuck: Schau wie du auskommst. Am besten wären hier 2 hohe Int-Ringe aber wenn du zu oft stirbst solltest du auf STA-Ringe umsteigen


    Set: gepierct auf HP oder DEF wenn du zu oft stirbst ansonsten solltest du auf Angriff piercen

    lvl 45-iger Set ist aufgrund von mehr HP, weniger MP verbraucht und kürzere Cast-Zeit ideal

    man sollte dann aber wieder auf das lvl 75iger-Elementor Set umsteigen.

    Als Waffe sollte der Stick of Vel Parpone bis zum LG-Staff. Da ihr diesen Staff enorm lange behaltet lohnt es sich den den Staff upzugraden und das Windelement drauf zu tun, da ihr ja eh nur mit Wind angreift





    2.3.4 Vor- und Nachteile


    Vorteile:

    -man kann sogar ohne FS Aoen

    -trotz AOE kaum Food bedarf

    -bekommt gut EXP und lvlt auch schneller als der normale AOE-Elementor (oder zumindestens nicht wesentlich langsamer!!)

    -macht guten DMG


    Nachteile:

    -stirbt oft

    -hält nicht viel aus

    -benötigt eigentlich Quickstep und Def erhöhende Buffs


    PS: Dies ist soetwas wie der Hyprid-Elementor. Wo der Hyprid-PSykeeper eigentlich eine "Fehlkonstruktion" ist, ist der Hyprid oder Hit-And-Run-Elementor ein richtiger "Profi-Killer".

  • Der ElementorDatum22.04.2008 08:41
    Thema von Katerle im Forum Elementor

    Wenn man mit dem Magician Level 60 erreicht hat, kannst du zum Elementor zu wechseln.

    Der Elementor ist in der Lage, von allen erweiterten Klassen den meisten Schaden anzurichten. Allerdings hat er weniger HP und kann deswegen nicht viel Schaden einstecken.

    Jedoch wird man ein wertvolles Mitglieder in jeder Party sein, durch die Stärke der Angriffe, indem man die HP des Monsters dezimiert.

  • Die Builds des PsykeepersDatum21.04.2008 22:05
    Thema von Katerle im Forum Psykeeper

    1.Psykeeper

    1.1 Satan-Psykeeper

    1.1.1 Statts

    1.1.2 Skills

    1.1.3 Schmuck und Set

    1.1.4 Vor- und Nachteile

    1.2 Crucio-Psykeeper

    1.2.1 Statts

    1.2.2 Skills

    1.2.3 Schmuck und Set

    1.2.4 Vor- und Nachteile

    1.3 Aoe-Psykeeper

    1.3.1 Statts

    1.3.2 Skills

    1.3.3 Schmuck und Set

    1.3.4 Vor- und Nachteile

    1.4 Hyprid-Psykeeper

    1.4.1 Statts

    1.4.2 Skills

    1.4.3 Schmuck und Set

    1.4.4 Vor- und Nachteile

    1. Psykeeper

    Mit Level 60 kann man zum Psykeeper werden.



    1.1 Satan-Psykeeper

    Der Satan-Psykeeper greift seinen Gegner aus sicherer Entfernung an und ist somit fast Untreffbar. Hier ist zu beachten das das Mob trotz Satanologie zu vllt 1% Wahrscheinlichkeit doch mal zuschlägt und zweitens das Satanologie nur eine 85%ige Trefferchance hat.



    1.1.1 Statts

    Hier gibt es 2 mägliche Builds den Full- und den Pure-Int-Psykeeper

    Full-Int-Psykeeper

    STR 15

    STA 30-40

    DEX 15

    INT xxx

    Pure-Int-Psykeeper

    STR 15

    STA 15

    DEX 15

    INT xxx



    1.1.2 Skills

    Mental Strike (mindestens)lvl 10

    Demonolgy Max

    Psychic Bomb Max

    Satanolgy Max

    Spirit Bomb Max

    Psychic Wall Max



    1.1.3 Schmuck und Set

    Der Full-Int-Psykeeper sollte folgendes tragen:

    Ohrringe: Demol+12 oder höher

    Ringe: Int-Ringe um mehr DMG zu machen.

    Kette: MP oder HP Kette sind gleichermaßen gut hier. Es wird jedoch eine HP-Kette empfohlen da die wenig MP mehr, kaum mehr DMG bedeutet.

    Der Pure-Int Psykeeper sollte folgendes tragen:

    Ohrringe: Demol+12 oder höher (Plug wäre zwar auch gut aber die investition wäre unnötig)

    Ringe: STA-Ringe damit er kein 1-Hit ist

    Kette: Hp-Kette ist für einen Pure-Statt überlebenswichtig ;)

    Bei einem Satan-Psykeeper müssen die Sets nicht besonder hoch geupgradet sein. Allerding empfehle ich

    Das lvl 60iger Magician-Set aufgrund der zusätzlichen INT oder das lvl 45iger Magician-Set aufgerund der kürzeren Cast-Zeit

    Das lvl 90iger Psykeeper-Set aufgrund der INT und kürzeren Cast-Zeit.



    1.1.4 Vor- und Nachteile

    Vorteile:

    -Durch viel INT hoher DMG

    -Aufgrund von Satanolgy kaum Food-Bedarf

    -Billigste Einheit im ganzen Spiel

    -Benötigt keinen FS/RM

    Nachteile:



    -lvlt wohl am langsamsten ab lvl 65 etwa

    -braucht sehr lange um ein Mob zu killen und bekommt daher schlechtere dropps (auch bei Gigs)





    1.2 Crucio-Psykeeper

    Der Crucio-Psykeeper lvlt indem er sich schlagen lässt und den doppelten Schaden zurückgibt.



    1.2.1 Statts

    Hier gibt es nur einen sinnvollen Build

    STR 15

    STA xxx

    DEX 15

    INT 15



    1.2.2 Skills

    Mental Strike(mind.) lvl 10

    Crucio Spell Max



    1.2.3 Schmuck und Set

    Da ein Crucio-Psykeeper getroffen werden möchte bringen einem Plugs nicht viel daher sind die ohrringe relativ egal

    Kette: Hier muss eine Hp-Kette so hoch wie nur möglich hin

    Ringe: STA-Ringe mit allen anderen kann dieser Build nichts anfangen

    Der Crucio-Psykeeper muss sein Set unbedingt mit HP upgraden nicht wie sonstige einheiten, mit DEF oder ähnlichem.

    Das lvl 45-iger Set ist aufgrund der zusätzlichen HP ganz gut geeignet.

    Hier sollte es jedoch geupgradet werden da die lvl 45iger Def nicht reichen dürfte um auch dann gut und hoch zu lvln.



    1.2.4 Vor- und Nachteile

    Vorteile:

    -lvlt extrem schnell

    -bekommt bereits mit niedrigem lvl hohe dropps und verdient dadurch gut

    -guter DMG da der doppelte DMG zurück kommt

    Nachteile:

    -benötigt immer einen FS/RM um gescheit zu lvln

    -benötigt außerdem viel Food und bereits mit lvl 60 Pillen

    -hohe kosten durch Set und Food





    1.3 Aoe-Psykeeper

    Dieser build killt viele Mobs gleichzeitig und benötigt daher ebenso viel HP und DEF.



    1.3.1 Statts

    Über etwas mehr oder weniger INT lässt sich streiten man muss eben sehen, dass man gut lvlt

    STR 15

    STA xxx

    DEX 15

    INT 40-50



    1.3.2 Skills

    Mental Strike lvl 10

    Crucio Spell Max

    Maximum Crisis Max



    1.3.3 Schmuck und Set

    Ohrringe: Plugs+9(2 mal)

    Kette: HP-Kette

    Ringe: STA-Ringe möglichst hoch

    Sets: Das Set sollte mit DEF (oder HP) gepierct sein und außerdem Mindestens+3 sein

    Ich würde wieder das lvl 45iger Set aufgrund der HP vorschlagen aber notfalls tun es hier auch NPC sachen die aufgebessert wurden oder eben ein gutes Set was geupgradet wurde


    1.3.4 Vor- und Nachteile

    Vorteile:

    - lvlt schnell

    -gute und viele dropps

    -benötigt im vergleich viel weniger MP als 1on1

    Nachteile:

    -benötigt einen FS/RM

    -verbraucht viel food und auch pillen

    -piercen und upgraden ist nicht ganz billig, daher ist auch hier ein hohes "Startkapital" notwendig





    1.4 Hyprid-Psykeeper

    Der Build könnte sowohl AOE als auch 1on1 aber eben nur schlecht.



    1.4.1 Statts

    Hier gibt es 2 Arten von Builds

    1. 50%-Build

    STR 15

    STA 50%

    DEX 15

    INT 50%

    2. 60/70% zu 40/30%

    STR 15

    STA 30-40%

    DEX 15

    INT 60-70%

    Macht mehr Schaden aber hält weniger aus.



    1.4.2 Skills

    Mental Strike lvl 10

    Crucio Spell Max

    Maximum Crisis Max

    Demonolgy Max (für den 50% Build)

    Psychic Bomb Max (für den 30% STA Build)


    1.4.3 Schmuck und Set

    Ohrringe:

    Hier kommt es drauf an ob du als hyprid eher aoe machst oder 1on1 aber ein plug und in demol sind wohl am besten

    Ringe: gleiches wie bei Ohrringen muss man hier zwischen INT-Ringen und STA-Ringen wählen

    Kette: Der Hyprid kommt wohl am besten mit eienr HP-Kette aus.

    Hier ist wohl das jeweils neuste Set oder NPC-Teil am angebrachtesten



    1.4.4 Vor- und Nachteile

    Vorteile:

    -bei einem guten Build kann man eventuell schneller als der Satan-Psykeeper lvln

    -er kann sowohl 1on1 als auch aoe und ist somit sehr "breit" einsetztbar

    Nachteile:

    - er lvlt langsam im verglaich zu anderen Klassen

    - verbraucht sowohl food als auch MP-Refresher

    -Lvlt nur mit FS/rm wirklich "annehmbar"

    PS: Der Hyprid nutzt sowohl angriffsskills als auch Crucio Spell und killt das Mob somit mit angriff und DMG-Reflection.

  • Der Psykeeper oder auch PsyshiperDatum21.04.2008 22:02
    Thema von Katerle im Forum Psykeeper

    Wenn du als Magician Level 60 erreicht hast, bist du in der Lage zum Psykeeper zu wechseln.

    Als ein Psykeeper kannst du den Gegner schwächen, indem du Attribut verschlechternde Sprüche auf ihn zauberst. Diese Sprüche verschlechtern seine Statuswerte.

    Du bist somit ein wertvolles Mitglied jeder Party, da es der Party dank deiner Hilfe möglich ist, Monster erheblich leichter zu besiegen.

  • Magier Datum21.04.2008 21:54
    Thema von Katerle im Forum Magier

    Dir wird es möglich sein die Jobklasse Magician auszuwählen, wenn du mit dem Vagrant Level 15 erreicht hast.

    Magician ist eine Jobklasse die das Austeilen von magischem Schaden aus der Ferne mit Hilfe von Beschwörungszaubern ermöglicht. Du wirst Sprüche als Fertigkeit erlernen und damit in der Lage sein, den Monstern massiven Schaden zuzufügen. Daher auch der Spitzname Nuker.

    Deine Verteidigung ist niedrig, ebenso wie deine HP und du hast eine Verzögerung beim Aufrufen von Sprüchen, aber dafür bist du in der Lage, massive Attacken auf den Feind auszuüben, wenn du es richtig machst.

    Als Magician verwendest du Ruten und Zauberstäbe um einen Spruch zu sprechen und trägst höchstens leichte Rüstung. Ein nützlicher Statuswert für den Magician ist Int (Intelligenz), der deine magische Angriffskraft und deine maximale MP erhöht.

    Wenn du Level 60 erreicht hast, kannst du dich entweder für Psykeeper oder Elementor entscheiden.

  • Vagrant Build´sDatum21.04.2008 21:49
    Thema von Katerle im Forum Vagrant

    0. Begriffe:

    Mobs=Monster


    Penya= Das Geld im Spiel

    1k= 1000 penya

    100k= 100 000 penya

    1m= 1 000 000 penya


    Set=Helmet,Gauntlets,Boots,Suit

    gedroppt=von Mobs fallen gelassen

    staten=Punkte unter H auf STR, STA, DEX oder INT geben

    Skills= unter K zu finden, spezielle Fähigkeiten einer Klasse


    ADV=Advanced Party (Party ab Lv 10)

    Contri= ADV,die auf Schaden gestellt ist (bis LV 10 geht nur Level)

    Filler=Leute, die in einer Party/ADV sind. Es passen immer max. 8 Filler rein.

    Partnerfiller=damit jeder Einzelne schneller levelt, und auch die Party schneller levelt, wird immer nach Partnerfillern geshoutet

    shouten=rufen


    Channel= es gibt unten im Chatfenster folgende Buttons: Chat, Shout, Troupe, Guild, Whisper

    Chat= dieser Channel umfasst nur deine Umgebung (z.B. Bereich bei Aibatts)

    Shout= dieser Channel hat ebenfalls nur einen kleinen Bereich, außer du kaufst dir FullShout

    Troupe= wenn du eine Party hast, lies dort auf jeden Fall mit!

    Guild= wenn du eine Gilde hast, kannst du diesen Channel benutzen

    Whisper= jemand privat im Chatfenster anflüstern

    FullShout= ein Item aus dem CS, das im Spiel so 9-15mio kostet



    CS= CashShop, dort kannst du GP für Euro kaufen und mit GP dann Sachen für das Spiel

    GP= GPotatoes, damit kaufst du Sachen aus dem CS

    Quest= Aufgabe, für die du eine Belohnung kriegst


    1. Start

    Nun ja... jetzt stehst du neben einem komischen blauen Brunnenähnlichem Ding und kennst dich erst mal gar nicht aus. Wenn du jetzt schreibst "Wo find ich schwache Monster?", kriegst du meistens ein lautes Schweigen zur Antwort.

    Die schwächsten Monster (Mobs!) im Spiel sind die Aibatts (LV 1 Small und Normal, LV 2 Captain). Lauf einfach über die Brücke aus der Stadt und wende dich rechts.


    2. Grün Grün Grün sind alle meine Kleider...

    Die Mobs (nicht Monster) ab LV 7 droppen euch bereits die nächsten Rüstungssachen, die ihr dann auch anziehen solltet. Wenn ihr nicht alles durch kämpfen (gedroppt) kriegt, fragt Leute ob sie es haben oder kauft es beim NPC, wenn es sein muss. Auf dem Level kriegt man diese Sachen aber fast immer alle gedroppt.


    3. Schaden!

    Für Waffen gilt dasselbe wie für Rüstung. Meistens werden sie gedroppt. Für mehr Schaden tragt am besten immer die aktuellen Waffen (am besten natürlich + Waffen--- die heißen dann zB so: Crimson Sword +3). Seit V11 kann man ja auch Schmuck tragen. Leider werden Neulinge noch an keinen guten geraten sein außer sie haben gute Freunde ^.^

    Außerdem solltet ihr jedes Level (ihr bekommt da 2 Punkte, die ihr verteilen könnt, wenn ihr auf H drückt) immer nur auf STR Punkte geben (=staten). DEX vielleicht auch ein bisschen, aber es geht auch sehr gut ohne.


    4. Und die Skills?

    Skills könnt ihr erhöhen, wenn ihr K drückt. Meine Empfehlung: Hebt euch die Skillpunkte für den 1.Jobwechsel auf und lasst sie bis LV 15 so sein.


    5. Und jetzt?

    Na, genug allein gehaun? Bis LV 10 geht es schnell, danach etwas langsamer. Macht am besten Partys oder sucht euch einen Vagranten Partner und schließt euch einer vollen ADV an. Nach sogenannten Partnerfillern wird immer im Shout Channel gerufen^^

    Am besten klickt ihr mal im Chat Channel auf Filter (einer der Buttons rechts) und erlaubt Shout (Hackerl machen). Dann wenn jemand nach Fillern shoutet schreibt /say [Name des Shouters] und schreibt eure Namen rein. Vielleicht noch ein nettes Bitte ;)


    6. Die Quests

    Jaja, Quests könnt ihr in der Stadt ab LV 7 machen. Um euch eure aktuellen Quests anzusehen drückt die Taste Q. Dort könnt ihr auch lesen, was ihr dafür bekommt. Alle Figuren die ein Rufezeichen über ihrem Kopf haben, geben euch Quests. Meistens müsst ihr Mobs besiegen, um an die sogenannten "Questitems" zu kommen.

    Die Quests erhaltet ihr in Ost Flarine (Stadt).


    Aibatt: Twinkle Stone
    Mushpang: Forform
    Burudeng: Palin
    Pukepuke: Chupim
    Peakyturtle: Peakyrind
    Demian: Mob
    Doridoma: Poporam
    Lawolf: Slain


    7. Die Shops


    Die sogenannten NPCs findet ihr alle in der Stadt (Zentrum und Osten). Da sie nicht sehr groß ist sucht einfach mal^^


    NPC ist ein Non Player Character, das heißt er macht nur was, was im Spiel vorgegeben ist. Dort könnt ihr Waffen, Rüstung, Food, Pfeile für Bögen, MP-, FP Tränke und Blinkwings kaufen (später auch Poster für Billposter und Ringmaster-> 2. Klassen ab LV 60).


    Waffen und Rüstung: Hoffentlich klar ;) Ihr könnt hier auch Rüstung und Waffen reparieren lassen.


    Pfeile: Ein Acrobat mit Bogen braucht diese zum Kämpfen.


    Food: Wenn euer Leben sinkt, solltet ihr immer Food bereit halten, damit ihr nicht sterbt


    MP Tränke: Die braucht ihr als Assist, Acrobat mit Bogen, Magier


    FP Tränke: Die braucht ihr als Kampfassist mit Skills, Acrobat mit YoYo, Mercenary


    Blinkwings: Es gibt drei Städte: Flarine, Saintmorning und Darkon3. Um diese schneller zu erreichen benutzt Blinkwings. Die könnt ihr im Osten der Stadt bei der Mage Dame kaufen.


    JUHU! LV 15... wieso krieg ich keine EXP mehr >.<

    Weil du nun deinen Job wechseln kannst^^

    Zur Auswahl stehen (Assist, Acrobat, Mercenary, Mage). Um mehr über diese zu erfahren schaue dir die anderen Forumbereiche an.


    Ihr bekommt, wenn ihr genug Platz freigehalten habt, folgendes: Bullhamster, Reskill, Activation, VitalDrink X. Ganz wichtig: Hebt euch Reskill bis mind. LV 60 auf!! Wenn ihr keine Vagrantenskills gesetzt habt, sollten die Punkte anfangs locker reichen. Zur Sicherheit fragt halt erfahrene Spieler oder guckt euch die Job Guides hier an.


    Beim Jobwechsel könnt ihr all eure 28 Statuspunkte neu verteilen. Macht das sehr überlegt, da ihr euch den Restat nur im CS für echte Euro oder im Spiel für 40 mio kaufen könnt!


    Sonstiges

    Da ich soviel über Unsicherheiten höre... nya... hier mal kurz Itembschreibungen und deren Wert.

    Bis zu den Demians (LV 9) findet ihr nix allzu tolles. Die Demians können Necklaces droppen.


    - MentalNecklace (+ 58 MP): gut für Mages oder FS (unterstützende Assisten)

    - GoreNecklace (+ 110 HP): gut für alle

    - PeisionsNecklace (+ ein wenig FP): gut für Mercenarys, YoYo Acrobaten


    Ob es dort auch Ringe zu finden gibt weiß ich leider nicht, aber für diese gilt dasselbe, nur dass sie Statuswerte erhöhen (INT+, STA+, DEX+,STR+). Die Fefern droppen die auch gern.

    Die sind noch nicht sehr viel wert (da nur sehr wenig Verbesserung), aber für euer Level dennoch praktisch. Wenn ihr diese nicht braucht, könnt ihr sie auch verkaufen, aber übertreibt mit dem Preis nicht *hehe*


    Demol+0 (Ohrring für mehr Schaden)= so 1 mio, der Rest so 20k-50k schätze ich.

    Die Preise variieren auf allen Servern (Burudeng, Steamwalker, Luia). Beobachtet einfach die Shops.


    Erweiterte Liste aller „Vagranten Drops“:

    Quelle für Set Effekte: http://de.flyff.wikia.com/wiki/


    -Sword of Boboku (LVL 5, Vagrant)

    -Axe of Luda (LVL 5, Vagrant)


    -Leaf Set* (LVL 5, Vagrant, W) (Str +3, Max HP +200, +20% Geschwindigkeit, nicht ATK Speed!)

    -Parmil Set* (LVL 5, Vagrant, M) (dasselbe wie oben)


    -Shining Sword (LVL 15, Vagrant/Mercenary)


    -Claw of Lawolf (LVL 15, Vagrant/Mercenary)


    -Bow of Accuracy (LVL 15, Acrobat)

    -Toy of Iblis (LVL 15, Acrobat, YoYo)


    -Staff of Luena Lab (LVL 15, Magician)


    -Lightened Wand (LVL 15, Magician)


    -Irony Knuckle (LVL 15, Assist)


    -Flarine Stick (LVL 15, Assist)


    -Flower Set* (LVL 15, Mercenery, W) (Add HP +10%, Axe Angriff+ 4%, Sword Angriff +4%)

    -Petal Set* (LVL 15, Mercenery, M) (dasselbe wie oben)


    -Stinger Set* (LVL 15, Acrobat, W) (Dex +3, Add FP +10%, Add MP +10% , Critical Hits +10%)

    -Slepint Set* (LVL 15, Acrobat, M) (dasselbe wie oben)


    -Niz Set* (LVL 15, Magician, W) (Int +3, Add HP +10%, Add MP +10%)

    -Seer Set* (LVL 15, Magician, M) (dasselbe wie oben)


    -Curus Set* (LVL 15, Assist, W) (Dex +3, Add FP +10%, Add MP +10%, Attack Speed +10%)

    -Sardine Set* (LVL 15, Assist, M) (dasselbe wie oben)

    (quelle: gpotato.de)

  • Der VagrantDatum21.04.2008 21:41
    Thema von Katerle im Forum Vagrant

    Der Vagrant ist die Startklasse, die man automatisch spielt, wenn man in der Welt von FlyFF startet.
    Du wirst mit einer Grundausrüstung starten und lernen wie man die grundlegenden Kampffertigkeiten nutzt, indem man durch das töten von Monstern und das Erledigen von Aufgaben Erfahrung sammelt. Du wirst in der Lage sein eine wesentlich komplexere Jobklasse auszuwählen wenn du Level 15 erreicht hast.

    Nachdem du Level 20 erreicht hast kannst du fliegen.
    Vor Level 15 brauchst du keinen Gedanken an die Verteilung der Statuspunkte verschwenden, denn nach dem Jobwechsel zur ersten Jobklasse werden deine Statuspunkte zurückgesetzt.
    Grundsätzlich solltest du deine Punkte alle auf Stärke setzen um die Monster schneller zu erledigen.

  • Das Team stellt sich vor.Datum21.04.2008 21:35
    Foren-Beitrag von Katerle im Thema Das Team stellt sich vor.

    Name: Alexander G.
    Alter: 17
    Wohnort: Berlin
    Job im Real-Life: Bürostuhlwärmer oder auch Secretär genannt
    Flyff-Charas: Holymagister mage lvl 40 [Steamwalker], Shopsuey Rm lvl 62[Luia], Silentshoot BowAcro lvl 57 [Buru]
    Was du sonnst noch sagen wolltest:

    vorsticht Admin! x3 naja auf gutes Posting. Flyff!

  • vorstellungenDatum21.04.2008 13:17
    Thema von Katerle im Forum Vorstellung

    Hier kann und sollte sich jeder vorstellen und fragen stellen wenn er noch mehr wissen will ;3

  • Forum Spiele RegelnDatum21.04.2008 13:14
    Thema von Katerle im Forum Foren Spiele

    Ok hier Zählen nicht alle Regeln und die Sonderregeln sind:

    1. das Spam verbot wird hier annuliert somit kann jeder schreiben wie er lustig ist. (aber das zählt nicht zu beleidigungen ect.!)

    2. Die Spiele sollte euch einfallen also schreibt die Regeln dazu ;3

    3. Ein doppeltes spiel wird gelöscht.

    an sonnsten viel spaß bei den Foren Spielen

    mfg.: Katerle

  • Regeln für Party BewerbungenDatum21.04.2008 13:03
    Thema von Katerle im Forum Party!

    Auch hier gibts Regeln:

    1. Im Betreff steht Wann sich getroffen wird und wer sich treffen will

    2. Im Beitrag dann nochmal wann und wo dazu noch ob ADV oder Country vorhanden ist.

    naja mehr braucht man dabei nicht zu beachten. nur halt die haupsächlichen Regeln zu beachten.

    viel Spaß beim Party machen x3
    mfg.: Katerle

Inhalte des Mitglieds Katerle
Beiträge: 28
Ort: Berlin
Seite 1 von 2 « Seite 1 2 Seite »
Xobor Erstelle ein eigenes Forum mit Xobor
Datenschutz